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标题: 关于RMVX的战斗角色显示问题 [打印本页]

作者: 灯泡没我亮    时间: 2008-7-14 19:16
标题: 关于RMVX的战斗角色显示问题
我想在RMVX里显示出战斗角色,这样就可以看见给自己使用仙术的战斗图画了 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: lhbadsl    时间: 2008-7-14 19:51
1。待机动画:game_battler中attr_accessor   :battler_name,Game_Actor中
   本帖相关代码如下:
#--------------------------------------------
   #★添加战斗图名称,以便战斗中获取战斗图
   #--------------------------------------------
   @battler_name = actor.name.to_s
   @battler_hue = 0
#==========================================================================
#★定义角色战斗图 X 坐标
#==========================================================================
def screen_x
return 420
end
#========================================================================
#★定义角色战斗图 Y 坐标
#========================================================================
def screen_y
    if self.index != nil
  case index
   when 0
    return 180
   when 1
    return 210
   when 2
    return 240
   when 3
    return 270
  end  
else
return 0
end  
end
#========================================================================
#★定义角色战斗图 Z 坐标
#========================================================================   
def screen_z
   if self.index != nil
    return 4 - self.index
  else
    return 0
  end
end
end

Sprite_Battler中初始化对像里加入
   本帖相关代码如下:
#★★★★★★★★★★★★
   @nx = 0
   @xbit = 0
   #★★★★★★★★★★★★
更新传送原图档里加入
if @battler.is_a?(Game_Actor)
    @nx += 1
    @nx %= 40 #每帧+1,40帧一个循环
    @xbit = @nx / 10 * self.bitmap.width/4 #获得当前的图像坐标
    self.src_rect.set(@xbit, 0, self.bitmap.width/4, self.bitmap.height) #设置当前战斗图的图像
  end

待机图设为4*1格子动画就可
作者: lhbadsl    时间: 2008-7-14 19:52
照改就可以了,这里已做出待机动画了。
作者: 灯泡没我亮    时间: 2008-7-16 16:25
我要显示角色战斗图!
作者: lhbadsl    时间: 2008-7-16 21:38
吧我上面的代码中,Sprite_Battler中初始化对像里加入
  本帖相关代码如下:
#★★★★★★★★★★★★
  @nx = 0
  @xbit = 0
  #★★★★★★★★★★★★
更新传送原图档里加入
if @battler.is_a?(Game_Actor)
   @nx += 1
   @nx %= 40 #每帧+1,40帧一个循环
   @xbit = @nx / 10 * self.bitmap.width/4 #获得当前的图像坐标
   self.src_rect.set(@xbit, 0, self.bitmap.width/4, self.bitmap.height) #设置当前战斗图的图像
end
去掉就可以了,如果lz要全动画的战斗脚本请看http://rpg.blue/viewthread.php?tid=93536 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~ [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~




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