Project1
标题:
关于RMVX的战斗角色显示问题
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作者:
灯泡没我亮
时间:
2008-7-14 19:16
标题:
关于RMVX的战斗角色显示问题
我想在RMVX里显示出战斗角色,这样就可以看见给自己使用仙术的战斗图画了 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者:
lhbadsl
时间:
2008-7-14 19:51
1。待机动画:game_battler中attr_accessor :battler_name,Game_Actor中
本帖相关代码如下:
#--------------------------------------------
#★添加战斗图名称,以便战斗中获取战斗图
#--------------------------------------------
@battler_name = actor.name.to_s
@battler_hue = 0
#==========================================================================
#★定义角色战斗图 X 坐标
#==========================================================================
def screen_x
return 420
end
#========================================================================
#★定义角色战斗图 Y 坐标
#========================================================================
def screen_y
if self.index != nil
case index
when 0
return 180
when 1
return 210
when 2
return 240
when 3
return 270
end
else
return 0
end
end
#========================================================================
#★定义角色战斗图 Z 坐标
#========================================================================
def screen_z
if self.index != nil
return 4 - self.index
else
return 0
end
end
end
Sprite_Battler中初始化对像里加入
本帖相关代码如下:
#★★★★★★★★★★★★
@nx = 0
@xbit = 0
#★★★★★★★★★★★★
更新传送原图档里加入
if @battler.is_a?(Game_Actor)
@nx += 1
@nx %= 40 #每帧+1,40帧一个循环
@xbit = @nx / 10 * self.bitmap.width/4 #获得当前的图像坐标
self.src_rect.set(@xbit, 0, self.bitmap.width/4, self.bitmap.height) #设置当前战斗图的图像
end
待机图设为4*1格子动画就可
作者:
lhbadsl
时间:
2008-7-14 19:52
照改就可以了,这里已做出待机动画了。
作者:
灯泡没我亮
时间:
2008-7-16 16:25
我要显示角色战斗图!
作者:
lhbadsl
时间:
2008-7-16 21:38
吧我上面的代码中,Sprite_Battler中初始化对像里加入
本帖相关代码如下:
#★★★★★★★★★★★★
@nx = 0
@xbit = 0
#★★★★★★★★★★★★
更新传送原图档里加入
if @battler.is_a?(Game_Actor)
@nx += 1
@nx %= 40 #每帧+1,40帧一个循环
@xbit = @nx / 10 * self.bitmap.width/4 #获得当前的图像坐标
self.src_rect.set(@xbit, 0, self.bitmap.width/4, self.bitmap.height) #设置当前战斗图的图像
end
去掉就可以了,如果lz要全动画的战斗脚本请看
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=93536
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系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
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系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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