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标题: 菜鸟动画战斗脚本体温`` [打印本页]

作者: I爱幻想    时间: 2008-7-15 18:30
标题: 菜鸟动画战斗脚本体温``
   怎么设置每个技能的战斗动画````改战斗动画也行```菜鸟动画战斗脚本里每发技能就要跳过去打````每个技能都是一样的  `怎么搞每个技能都有一个动画``` [LINE]1,#dddddd[/LINE]此贴于 2008-7-18 14:13:14 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]此贴于 2008-7-21 10:17:04 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:版主帮忙结贴~
作者: redant    时间: 2008-7-15 18:46
每个技能都要有动画?
那个你要先在 数据库 动画那里设定好动画 然后在特技 使用方动画和对象方动画 那里选中就行了
作者: 精灵使者    时间: 2008-7-15 18:48
每个技能都要跳过去打那个是物理的判定。魔法技能判定的条件就是攻击力f == 0
作者: darkten    时间: 2008-7-18 22:12
你可以去主站搜索“行走图横版”(实现远距离那个版本,基本上就是菜鸟横版)
应用这个脚本功能,可以实现多种效果...

具体的可以下载我签名上的那个游戏作参考...
作者: 精灵使者    时间: 2008-7-18 22:26
我记得有一个加强的版本,你可以搜索看下。
作者: 灯笼菜刀王    时间: 2008-7-19 02:23
def battle_actions
      case @id
      when 13# 远程技能的id
        return BattleActions::Actions["远距离発動"]
      end
      else
      if self.magic?
        return BattleActions::Actions["術発動"]
      else
        return BattleActions::Actions["払い抜け"]
      end
    end
  end

自己添加when XXX
return BattleActions::Actions["XXX"]

就行了,其实,这个脚本还有很多可用动作。作者下面设定了很多动作,默认的才用到几个而已。可以自己添加动作类型。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~




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