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标题: 关于转职的问题... [打印本页]

作者: starwater1    时间: 2008-7-16 23:04
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作者: 「旅」    时间: 2008-7-16 23:06
事件指令-3-(左下角)更改角色职业
不用那么麻烦
作者: starwater1    时间: 2008-7-16 23:17
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作者: redant    时间: 2008-7-16 23:40
在数据库 角色 那里 把最终等级 设置成30
再弄一个 你说的 高级的 最终等级99
替换队员

作者: starwater1    时间: 2008-7-16 23:45
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作者: redant    时间: 2008-7-17 00:20
呵呵 这个我就不知道了 我自己做的菜单 不显示默认的ESC出来的菜单

那就一起把所有人都替换了

我用的替换是更改角色图形 更改角色职业
因为我不限制他的级数

也就是说我用的这种方法 角色ID不变 只是外貌变le
作者: starwater1    时间: 2008-7-17 00:42
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作者: 凌冰    时间: 2008-7-17 00:48
其实把所有人都踢出去,再重加一遍不就行了
作者: starwater1    时间: 2008-7-17 01:13
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作者: 很牛滴靓仔⒅    时间: 2008-7-17 16:53
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作者: starwater1    时间: 2008-7-17 17:05
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作者: 幻耶    时间: 2008-7-17 17:26
用事件替换角色之间的队伍排序,比如排第一位的和排第四位的交换位置

a = $game_party.actors[0]
$game_party.actors[0] = $game_party.actors[
3]
$game_party.actors[3] = a
[LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 凌冰    时间: 2008-7-17 20:13
以下引用starwater1于2008-7-16 17:13:31的发言:

这样也不好做,比如第一个人转职,你同时剔除所有其他队员,那随后加入第一队员的高级职业人员很明确.
但是你想想后面的人怎么办,你怎么知道玩家这个时候有没有将他们转职,随后再把他们加入队伍
时又应当以高级职业还是低级职业呢?变动太大了.我可能这么办...差别转职,除了第一名队员
使用默认事件转职,其他队员都用替换转职.可能这样要好点吧?

用开关或随机变量记忆不就行了
作者: starwater1    时间: 2008-7-17 21:12
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作者: HзO    时间: 2008-7-17 21:26
主角是0,事件里加入脚本
作者: starwater1    时间: 2008-7-17 23:16
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