Project1
标题:
关于药的问题
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作者:
问客007
时间:
2008-7-17 19:55
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
tyfrank9711
时间:
2008-7-17 21:04
当血满的时候还要补吗?还是一定时间内补完?还是根据血的多少来决定的?
作者:
浪使者
时间:
2008-7-17 23:27
VX有现成的 防具属性 可以选择这个自动回复功能。
但你说的这个物品自动回复,貌似没有现成的脚本。。而且这个功能做起来有点复杂。。。
用脚本的方法(给出部分参考脚本):
需要def 一个 item 项目,
def do_auto_recovery
if auto_hp_recover and not dead?
self.hp += maxhp / 20
end
end
def auto_hp_recover
for item in $game_party.items
return true if item.auto_hp_recover
end
return false
end
########################################
用事件的方法(以主角为例,可扩展):
设置一个变量,用于储值可自动加血量,获取主角hp变量。
使用多重条件分歧:
当队伍拥有该物品时,且主角hp<0
该物品变量-1,主角hp+1
当主角hp变量=主角hp max值时,该物品变量无变化,
当该物品变量=0 该物品-1 消失。
不全。。待续
对于特殊脚本,100分的话就这些了,欢迎高手继续。。。
作者:
火鸡三毛老大
时间:
2008-7-17 23:42
#===============================================================================
#战斗后回复HP
#===============================================================================
class Game_Battler
def remove_states_battle
for state in states
remove_state(state.id) if state.battle_only
end
n = maxhp * 100 #战斗后回复的HP百分比
n /= 100
self.hp += n
end
end
复制代码
战斗后回复HP、MP 默认是100%
修改:
n = maxhp * 100 #战斗后回复的HP百分比
这行的数值即可
当然
物品发的这个不符合你的要求
你可以用变量完成这样功能 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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