按F11打开脚本,在game_battler3找到“应用连续伤害效果”
在self.hp -= self.damage
end
下面添加上这段
if self.state?(1)
self.damage = self.maxsp / 10
self.sp -= self.damage
end
然后,在game_battler2中找到“状态自然解除”
把def remove_states_auto
for i in @states_turn.keys.clone
if @states_turn > 0
@states_turn -= 1
elsif rand(100) < $data_states.auto_release_prob
remove_state(i)
end
end
end
这段添加最后一个end前添加
if self.states?(1) and @sp <= 0
remove_state(1)
common_event = $data_common_events[2]
$game_system.map_interpreter.setup(common_event.list, 0)
end
然后在2号公共事件设置 更换战斗背景,
角色-新技能
然后用变量代入角色等级,判断这个变量大于多少的时候学会原来的技能,(比如角色5级的时候学会“轻轻砍”10级学会“重重砍”就当变量> 5的时候,角色+“轻轻砍”,当变量> 10的时候,角色+“重重砍”