Project1
标题:
关于坐标问题
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作者:
★_茄孓
时间:
2008-7-17 23:48
标题:
关于坐标问题
这样说吧。
设置一个地图宽为30,高为30
我们游戏可视屏幕好象宽是20格,高是16格吧
如何计算出主角占可视屏幕,宽的N格 即在20格内的哪一格?
高也是一样。
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者:
yuscvscv
时间:
2008-7-17 23:56
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
dbshy
时间:
2008-7-19 00:59
if @real_y > last_real_y and @real_y - $game_map.display_y > CENTER_Y
# 画面向下卷动
$game_map.scroll_down(@real_y - last_real_y)
end
# 角色向左移动、画面上的位置在中央左方的情况下
if @real_x < last_real_x and @real_x - $game_map.display_x < CENTER_X
# 画面向左卷动
$game_map.scroll_left(last_real_x - @real_x)
end
# 角色向右移动、画面上的位置在中央右方的情况下
if @real_x > last_real_x and @real_x - $game_map.display_x > CENTER_X
# 画面向右卷动
$game_map.scroll_right(@real_x - last_real_x)
end
# 角色向上移动、画面上的位置在中央上方的情况下
if @real_y < last_real_y and @real_y - $game_map.display_y < CENTER_Y
# 画面向上卷动
$game_map.scroll_up(last_real_y - @real_y)
end
只说思路
当人物走动时,画面回跟着卷动.
画面位置 = $game_player.x + 卷动距离 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
★_茄孓
时间:
2008-7-19 06:03
3Q,让我试试
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