Project1
标题:
窗口透明度问题
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作者:
薄荷冰水
时间:
2008-7-18 07:11
标题:
窗口透明度问题
首先是第一回合的图...
很正常
作者:
薄荷冰水
时间:
2008-7-18 07:12
然后到仙术截面
注意看
上面有介绍的小窗口
没透明掉
作者:
薄荷冰水
时间:
2008-7-18 07:13
然后使用法术
上面的小窗口透明掉了...还有雷咒俩字
作者:
薄荷冰水
时间:
2008-7-18 07:14
之前选中怪物时的窗口
没透明掉
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
版主对此帖的评论:『可以编辑在同一个帖子里嘛!按照版规,扣分』,积分『-255』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。
作者:
尐臉?嗵紅
时间:
2008-7-18 07:15
抱歉。。不知道为什么呢。菜刀王可能知道。相信一会就来告诉你了。等等吧
作者:
薄荷冰水
时间:
2008-7-18 07:15
第2回合
到仙术界面的时候
上面的窗口透明掉了
作者:
灯笼菜刀王
时间:
2008-7-18 07:16
不要连帖,有问题都发到一帖,写得下的。
你没说什么问题。是要让窗口不透明还是要透明?
作者:
薄荷冰水
时间:
2008-7-18 07:16
怪物状态栏也透明掉了
有原因的
我先发完图
容易理解
作者:
薄荷冰水
时间:
2008-7-18 07:19
可以一次发很多图吗?
我不知道.....第一次发图
抱歉
改过的脚本
就是说
为什么第一回合显示正常
第2回合开始就开始透明了
我本来是想这样的D
把使用法术的时候
那个框框消失掉
只留下字
然后法术介绍那个筐不消失 象第2张图
还有为什么第一回合显示正常
之后就不正常了呢?
作者:
薄荷冰水
时间:
2008-7-18 07:21
嗯
谢谢菜刀王
我明天还要上学
中午回来看
谢谢!
作者:
灯笼菜刀王
时间:
2008-7-18 07:58
如果是不要技能释放的时候显示帮助窗口的框框,那样设置就行了。
剩下的,就是在选择敌人的时候帮助窗口和选择特技的时候帮助窗口一会透明一会不透明了~~
真囧~~
把Scene_Battle3和4的脚本都帖出来看看吧~~~
话说- -,暑假还上学只有职业为毕业生才有的吧。关键时刻最好别玩RM~~等明年再玩。
作者:
薄荷冰水
时间:
2008-7-18 20:02
默认的脚本就不占地方了
脚本是这样的
其实我只是高一 下学期高2
作者:
薄荷冰水
时间:
2008-7-18 20:03
刚才那个是4的
现在贴3的出来
默认的不贴出来了
作者:
灯笼菜刀王
时间:
2008-7-19 01:57
囧,除了@help_window.set_text(@skill.name, 1)
@help_window.opacity = 0
都是默认的嘛.....
那就是外挂脚本了~~~看图,你用了角色血槽,敌人血条,彩虹剑,45度战斗~
或者是那个什么什么整合脚本?~~
工程上传上来看看吧...
作者:
薄荷冰水
时间:
2008-7-19 06:59
要传就太麻烦了.....因为我大部分都在做战斗
效果音太庞大...
我用了彩虹剑修改版
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=27095
还有得失物品自动提示
遇到阻碍自动转向
http://rpg.blue/web/htm/news864.htm
系统菜单内的血槽
http://rpg.blue/web/htm/news140.htm
战斗时人物血槽
http://rpg.blue/web/htm/news137.htm
怪物血槽
http://rpg.blue/web/htm/news432.htm
还有个升级提示
http://rpg.blue/web/htm/news143.htm
就那么多了
http://rpg.blue/web/htm/news1034.htm
这个是简单的美化战斗结束
出现失败图
但是战斗胜利没出现过
因为好象不知道和哪个脚本有冲突
还有用彩虹神剑那个中毒的伤害显示不出来
如果说什么整合脚本
我还弄不明白
自然不会去拿过来用
其实那个窗口透明没什么
一般没几个人注意到这个小细节
不过就是那个中毒伤害不显示有点郁闷
我知道是彩虹神剑的问题
应该 呵呵
作者:
尐臉?嗵紅
时间:
2008-7-19 07:04
呵呵。。你这么晚才上来啊。。菜刀早已经不在了呢。不过那些脚本你们怎么看懂的。。全是英语我一窍不通呢。。下次麻烦教教。。本人还新手目前正在制作第一个RPG的游戏。。离完工僦一点点了。差个游戏开始画面。。如果你能帮我找到合适的话那太谢谢伱了!
作者:
薄荷冰水
时间:
2008-7-19 07:10
我晚自习才结束
你要那个开头画面?
如果是中国风的你可以上BAIDU找一下山水画
再用PHOTOSHOP处理一下就可以了
其实我脚本也很白痴
只会调一下XY坐标
还有调一下透明度
其他小半半看懂
大半半只能看出大概意思
不敢动手去改.....
彩虹神剑的HITS 我就改了一下Y坐标 提上了一点
不算懂脚本...
作者:
尐臉?嗵紅
时间:
2008-7-19 07:13
。。。我想要点那种带着诡异点的。画面又不粗糙的那种唯美图片。。
总比我好。。我那个X.Y坐标都看不懂。每次都是用手感来回的试来试去。
作者:
薄荷冰水
时间:
2008-7-19 07:25
诡异的头像....
作者:
薄荷冰水
时间:
2008-7-19 07:27
我现在设置了160个动画
因为不用全动画战斗
还要弄差不多100个怪物
大概弄完会有400个动画...
工程量比较大...
要命的是要补课...要不我就有充足的时间完成我的作品了..
我发现用RM会3Ds MAX没什么用...
3Ds MAX是绘制3D模型的工具
作者:
尐臉?嗵紅
时间:
2008-7-19 07:28
.......该。。该怎么说呢。。是你?。。我要的可是唯美系的- -||
虽然这也可以称上“玮妹”。但也。。
作者:
薄荷冰水
时间:
2008-7-19 07:51
“玮妹”。..什么意思{/lh}
作者:
尐臉?嗵紅
时间:
2008-7-19 07:53
玮妹。。就是有点像女的而已的意思- -||。。属于唯美一类啦。哈哈哈哈。。(干笑)
作者:
薄荷冰水
时间:
2008-7-19 07:55
{/fd}不好意思
我就长成这样了..
作者:
薄荷冰水
时间:
2008-7-19 07:56
毕竟我才16岁
男大36变
放心
还没定型..{/cy}{/cy}
作者:
尐臉?嗵紅
时间:
2008-7-19 07:57
哈哈。。衲我比你大呢。。我17岁 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
版主对此帖的评论:『灌水,按照版规,扣分』,积分『-200』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。
作者:
薄荷冰水
时间:
2008-7-19 07:58
{/fd}睡觉 等下这变水帖就被版务提醒了...
我还有3个月17岁吧..
再说我哪里长得象女的...{/zk} [LINE]1,#dddddd[/LINE]
版主对此帖的评论:『多次水贴、连贴,积分清零』,积分『-320』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。
作者:
灯笼菜刀王
时间:
2008-7-19 11:33
- -版聊不要超过三帖,你们意识到太晚了~~~
那个中毒不显示伤害确实是彩虹剑的问题,不过,试试中毒让人物闪烁看看有没有效果。
对彩虹剑没研究...因为平衡太难调整了...等有研究的高手解决吧...
作者:
薄荷冰水
时间:
2008-7-19 20:03
汗.....
没人能解决那就我自己结帖了
作者:
迅雷進
时间:
2008-7-19 20:17
怀疑是脚本冲突了,
除了以上的脚本你是否修改过原装的脚本呢?
作者:
薄荷冰水
时间:
2008-7-19 20:28
没有
就上面那几个脚本
不过我现在比较想知道怎么解决中毒不显示数字的问题
彩虹神剑脚本的问题
作者:
dbshy
时间:
2008-7-20 05:48
module RPG
class Sprite < ::Sprite
def old_damage(value, critical)
dispose_damage
if value.is_a?(Numeric)
damage_string = value.abs.to_s
else
damage_string = value.to_s
end
bitmap = Bitmap.new(160, 48)
bitmap.font.name = "Arial Black"
bitmap.font.size = 32
bitmap.font.color.set(0, 0, 0)
bitmap.draw_text(-1, 12-1, 160, 36, damage_string, 1)
bitmap.draw_text(+1, 12-1, 160, 36, damage_string, 1)
bitmap.draw_text(-1, 12+1, 160, 36, damage_string, 1)
bitmap.draw_text(+1, 12+1, 160, 36, damage_string, 1)
if value.is_a?(Numeric) and value < 0
bitmap.font.color.set(176, 255, 144)
else
bitmap.font.color.set(255, 255, 255)
end
bitmap.draw_text(0, 12, 160, 36, damage_string, 1)
if critical
bitmap.font.size = 20
bitmap.font.color.set(0, 0, 0)
bitmap.draw_text(-1, -1, 160, 20, "CRITICAL", 1)
bitmap.draw_text(+1, -1, 160, 20, "CRITICAL", 1)
bitmap.draw_text(-1, +1, 160, 20, "CRITICAL", 1)
bitmap.draw_text(+1, +1, 160, 20, "CRITICAL", 1)
bitmap.font.color.set(255, 255, 255)
bitmap.draw_text(0, 0, 160, 20, "CRITICAL", 1)
end
end
end
Sprite_Battler中伤害那里用判断一,如果是连续伤害,则OLD_DAMAGE
作者:
薄荷冰水
时间:
2008-7-20 06:58
能讲详细点吗3....我脚本白痴类型的
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