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标题: 关于rmxp1.03"□"的问题 [打印本页]

作者: 火之圣者    时间: 2008-7-19 06:48
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作者: 火之圣者    时间: 2008-7-19 06:52
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作者: 尐臉?嗵紅    时间: 2008-7-19 06:59
前面吥怎么了解..但你的主角"-1" 应该是你事情里面加的吧?看看“变量”又是如何?
抱歉。我的回答吥怎么详细。伱恐怕听吥大明白。。算了。还等下让“冰王子”来帮你解答下吧
作者: 凌冰    时间: 2008-7-19 08:59
你用的是RM1.03?
貌似没有这种问题,可以兼容1.02的工程
我也用1.03,你说是那个游戏,我看一下

纯引用
ID 代入 -1 表示玩家,代入 0 表示事件自身。
#    代入 nil 或者 "" 则返回成通常的信息窗口。


事件3就是3,与事件ID一致

默认情况似乎只显示角色1,似乎其他角色的对话只要显示在角色1头上就行了 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 灯笼菜刀王    时间: 2008-7-19 11:45
1.03使用fuki对话框就会出现□,不过实际游戏中好象不会,你试试看吧,如果实际游戏不会的话就米什么妨碍了,如果会,建议换1.02。

至于FUKI的设置,角色(也就是你操作的这个人物)是-1,没有2号主角的情况(能同时操作2个人乱跑吗?)本事件是0,其他的NPC和ID一致。
作者: 火之圣者    时间: 2008-7-19 16:12
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作者: 灯笼菜刀王    时间: 2008-7-19 16:16
嘛,跟随脚本不是默认的,且不是同一位作者写的,还有作者没有声明可以兼容。

所以,不成立。

对跟随脚本无爱 -。-,看都没看过......
作者: 火之圣者    时间: 2008-7-19 16:24
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作者: 灯笼菜刀王    时间: 2008-7-19 16:28
自己试试不就知道了?

对不确定的行为进行实验是最快的学习办法。

每次对工程进行备份,然后大胆的进行修改尝试,每一次的亲自尝试比张着嘴巴睁着眼睛等人回答能获取更多的EXP。
作者: 火之圣者    时间: 2008-7-19 16:46
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作者: 灯笼菜刀王    时间: 2008-7-19 16:53
作者有备快捷命令的   chat(0,"")   括号内的第一个就是事件ID,双引号内的就是名字,留空就是不显示名字,注意这些符号一定要是半角,使用这个可以省很多事。

还有,鼠标右键也可以进行复制和粘贴。坏了也可以照样使用-。-
作者: 火之圣者    时间: 2008-7-19 17:39
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作者: 凌冰    时间: 2008-7-19 17:42
以下引用火之圣者于2008-7-19 8:46:56的发言:

话说我的游戏换人说话很多,所以CTRL+C和+V很重要,下次有哪个键坏了我就完了- -
还有,我试验过了,成功了.原来我把窗口显示成"下",然后NPC正好站在左下角- -

- -
其实有跟随脚本版的
http://rpg.blue/web/htm/news423.htm
作者: 灯笼菜刀王    时间: 2008-7-19 17:46
囧,还真可以-2.-3...

那个截图真可爱~~~
作者: 火之圣者    时间: 2008-7-19 17:57
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作者: 凌冰    时间: 2008-7-19 18:10
用1.02 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~




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