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标题: 锁门事件的问题 [打印本页]

作者: pioneertime    时间: 2008-7-19 09:05
标题: 锁门事件的问题
设置了一个锁门的事件,思路是这样的:
在门上设定了下面这些
第一页:
条件分歧:
当门不许出入=OFF的时候,执行公共事件“内景的门”
除此以外的情况下,开关A打开
第二页
当A打开的时候
显示“门是锁上的”,同时设置门为固定朝向,以避免出现开门的动画。
事件触发均为与主角接触。

然后在地图的另外一个事件里触发了门不许出入=ON
这样,果然是不能开门了

最后又在后面的事件里设置了门不许出入=OFF。
按我的理解,这样的话,门就又可以打开了。
结果测试的时候发现,运行到这里,门还是不能打开。而且会继续提示“门是锁上的”,按F9察看事件状态,明明已经显示这个开关OFF了。

请看看哪里出了问题?

[LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: 凌冰    时间: 2008-7-19 09:14
貌似你没有关上独立开关A
作者: 灯笼菜刀王    时间: 2008-7-19 11:51
不需要操作独立开关,

把独立开关删掉,把第二页的事件全塞进事件第一页当情况不满足的时候就行了。

要在别的事件中操作不属于本事件的独立开关比较麻烦(当然,对会脚本的来说也不麻烦-。-)
既然你只要这个事件只有锁门和不锁门两种,一个全局开关不就够了嘛。如果还有第三种,就把全局开关换变量。
作者: pioneertime    时间: 2008-7-19 17:29
以下引用灯笼菜刀王于2008-7-19 3:51:58的发言:

不需要操作独立开关,

把独立开关删掉,把第二页的事件全塞进事件第一页当情况不满足的时候就行了。

要在别的事件中操作不属于本事件的独立开关比较麻烦(当然,对会脚本的来说也不麻烦-。-)
既然你只要这个事件只有锁门和不锁门两种,一个全局开关不就够了嘛。如果还有第三种,就把全局开关换变量。


当时之所以要加个独立开关到第二页,主要是出现了一个小问题。
那就是如果都设置在本事件的第一页,在设置门不能开的时候,角色虽然出不去,但是还会出现一下开门的动画,如果设置了固定朝向,开门动画虽然没有,角色却直接穿门了。所以才会去设置了第二页,这样可以在第二页设置固定朝向,就不出现门打开的动画了。
现在有点焦头烂额那。

作者: 凌冰    时间: 2008-7-19 17:45
我的回帖被无视了吗?

你在第二页最后添加上关闭独立开关A试一试
[LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: pioneertime    时间: 2008-7-19 18:13
{/gg}不是无视……是因为一直只做过开独立快关……没想过咋关闭,刚刚去尝试了,可以了,多谢。



作者: 灯笼菜刀王    时间: 2008-7-19 18:16
- -其实,只要把开门的公共事件放到可以开门的那个分歧就行了。门锁着就显示“这个门打不开”OK了....




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