Project1

标题: 标题制作 [打印本页]

作者: 忍者之最最    时间: 2008-7-20 16:46
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作者: cmbljsw    时间: 2008-7-20 16:47
用公共事件就可以做了……到主站搜索就知道啦……
作者: 忍者之最最    时间: 2008-7-20 17:00
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作者: 羽斗KID    时间: 2008-7-20 17:44
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作者: silenter    时间: 2008-7-20 18:04
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作者: 忍者之最最    时间: 2008-7-20 18:19
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作者: 羽斗KID    时间: 2008-7-20 18:49
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作者: 灯笼菜刀王    时间: 2008-7-21 00:50
在选项下场所移动就行了嘛...
$game_map.setup(地图ID)
$game_player.moveto(x,y)
$game_player.refresh
$game_map.autoplay
$game_map.update
$scene = Scene_Map.new
把上面那些塞到选项的case合适的地方去就可以了....
作者: 忍者之最最    时间: 2008-7-22 06:51
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作者: 灯笼菜刀王    时间: 2008-7-22 07:09
你先确定会不会修改标题画面的选项,

会的话,就按照修改的方法,在when后面把上面那段脚本塞进去就行了,那段脚本就是个场所移动命令。

不会的话,就去看顶置帖学怎么修改。

不想学的话,就参考楼上那几位的建议,用公共事件自制菜单

也不想做的话,看看有没有养手党给你提供成品。
作者: 忍者之最最    时间: 2008-7-23 17:45
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作者: 独孤飞龙    时间: 2008-7-23 17:49
没这么麻烦吧 用一张背景图片就行了
貌似热血物语的也不是什么图片菜单 在脚本中的Scene_Menu中添加选项就可以了。
作者: 忍者之最最    时间: 2008-7-23 17:55
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作者: 小闵    时间: 2008-7-23 17:59
…應該那麼複雜,在你的標題背景圖片用PS打上你想要的3個種類(就是“新遊戲”“繼續”“退出”這3個種類)然後在腳本上將這3個種類調成圖片,然後再設定顯示這3個種類的(X,Y)座標位置,然後應該就能達到LZ你所要的效果,問題在於你會不會弄?{/fd}
作者: 刑寄    时间: 2008-7-23 18:22
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作者: 忍者之最最    时间: 2008-7-24 02:39
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作者: 青椒    时间: 2008-7-24 05:43
看来真的要多加学习脚本才行
作者: 灯笼菜刀王    时间: 2008-7-24 06:02
以下引用忍者之最最于2008-7-23 9:45:00的发言:

………………我会做标题选择,就是S1之类的



$game_map.setup(地图ID)
$game_player.moveto(x,y)
$game_player.refresh
$game_map.autoplay
$game_map.update
$scene = Scene_Map.new

$game_player.moveto(x,y)  这个需要自己设定吗?

$game_map.setup(地图ID)  这个就是地图的名字吧?比如说去制作群就写在地图ID那里制作群吗?


然后是塞到WHEN后面就可以了吗? 在命令那个地方不需要吗?就是说新游戏那里

我是新手外加菜鸟,所以请耐心点教我


其实那句就是 场所移动 ,在脚本中的写法。
$game_map.setup(地图ID)
$game_player.moveto(x,y)
这两个就如同X Y 地图ID 一样,当然要自己设置了。后面的不理解可以不管,照抄就是了

你会s1这类,
那就找到s1的那里,找到下面的选择分支 when 0
                                     when 1
                                     when 2
                                  自己加个when 3 就行了。
s1 = "新游戏"
    s2 = "继续"
    s3 = "退出"
    s4 = "收集"
    @command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3,s4])
case @command_window.index
      when 0  # 新游戏
        command_new_game
      when 1  # 继续
        command_continue
      when 2  # 退出
        command_shutdown
      when 3
       $game_map.setup(地图ID)
       $game_player.moveto(x,y)
       $game_player.refresh
       $game_map.autoplay
       $game_map.update
       $scene = Scene_Map.new
      end

作者: 忍者之最最    时间: 2008-7-24 06:36
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作者: 灯笼菜刀王    时间: 2008-7-25 04:51
那个command_about是什么东西- -,脚本里有定义它嘛?

这样错了- -,不用什么乱七八糟的,括号内就数字就行了。   $game_map.setup(7)
你又没定义xy,这个和场所移动一样,直接添数字就行。game_player.moveto(50,50)

作者: 忍者之最最    时间: 2008-7-26 16:56
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作者: 忍者之最最    时间: 2008-7-26 16:57
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作者: 「旅」    时间: 2008-7-26 17:17
那啥……看到多了一个end~就是在图片中的位置连续4个end的位置~去掉一个就可以
作者: 忍者之最最    时间: 2008-7-26 18:39
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作者: 忍者之最最    时间: 2008-7-26 18:40
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作者: 「旅」    时间: 2008-7-26 18:43
那啥……end有没有去掉
作者: 「旅」    时间: 2008-7-26 18:48
在when3 #制作组  下面换成
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
Audio.bgm_stop
Graphics.frame_count = 0
$game_temp          = Game_Temp.new
$game_system        = Game_System.new
$game_switches      = Game_Switches.new
$game_variables     = Game_Variables.new
$game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
$game_screen        = Game_Screen.new
$game_party         = Game_Party.new
$game_troop         = Game_Troop.new
$game_map           = Game_Map.new
$game_player        = Game_Player.new
$game_actors        = Game_Actors.new
$game_party.setup_starting_members
$game_map.setup(2)    ######第几张地图
$game_player.moveto(5,5)   ####xy坐标
$game_player.refresh
$game_map.autoplay
$game_map.update
$scene = Scene_Map.new [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 「旅」    时间: 2008-7-26 19:41
就是 when3 #制作组
到   end
这个中间换成这个内容
如果原本没有 when 3#制作组 的话
就在104行下加入 when 3
然后在下方加入这段脚本
作者: chenyin    时间: 2008-7-28 03:28
这是啥意思了?
拜托耐心点教我,我真的是个菜鸟

人家现在不是为了那点积分在教你,而是为了教你而教你
所以汝没有权利要别人耐心点
作者: 忍者之最最    时间: 2008-7-28 05:58
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作者: 忍者之最最    时间: 2008-7-29 02:21
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作者: 忍者之最最    时间: 2009-6-12 08:00
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