以下引用分子轨道理论于2008-7-20 17:29:58的发言:
叫你个最简单的方法
直接该战斗图
以下引用灯笼菜刀王于2008-7-20 17:21:39的发言:
楼上给的那个并没有头像....而且,菜鸟横版是把显示战斗图换成显示行走图,战斗图自然取消了。
状态菜单自己做吧 http://rpg.blue/web/news.asp?class=13
[零散录像教学] §2、脚本自制状态窗口(附加) 『推荐』 11092 2005-10-19
[零散录像教学] §2、脚本自制状态窗口 『推荐』 13250 2005-10-19
[零散录像教学] §1、脚本入门与学习方法 13589 2005-10-19
主站 教程那找到这三个教程。看完并照着一步一步做就可以做出自己的菜单。也对自己的脚本入门有帮助。
以下引用殲滅天使·玲于2008-7-20 19:32:50的发言:
这种显示方式吗?
以下引用灯笼菜刀王于2008-7-20 19:30:53的发言:
把你输入的贴上来看看,还有,出什么错误也贴上来看看~~
以下引用殲滅天使·玲于2008-7-20 19:32:50的发言:
这种显示方式吗?
以下引用小闵于2008-7-20 19:38:36的发言:
以下引用灯笼菜刀王于2008-7-20 19:30:53的发言:
把你输入的贴上来看看,还有,出什么错误也贴上来看看~~
……這位仁兄,我要的是戰鬥時候的任務狀態頭像更改,不是窗口的頭像更改,伱給我的都是“系統菜單上如何更改人物頭像的錄像地址”,剛才我是照伱給我下載的錄像去更改“系統菜單的人物頭像”,因此出現BUG。
再這裏再說明下:我要的是戰鬥時候的人物狀態那1欄的背後+上人物頭像,文字也向右邊移1點,這樣的更改腳本方法。
以下引用灯笼菜刀王于2008-7-20 19:54:08的发言:
http://rpg.blue/web/htm/news137.htm
那就用这个脚本吧。
行走图部分可以改成头像,改法就像录象说的。玲给的图做法就和这个差不多。
以下引用灯笼菜刀王于2008-7-20 20:01:57的发言:
描绘人物行走图的是这句
draw_actor_graphic(actor, x, y )
替换成教程的显示头像就行了,当然,坐标方面要自己看着调整。
以下引用灯笼菜刀王于2008-7-20 20:20:05的发言:
你少抄了一个
testname = actor.id. to_s
这句是给testname一个定义,就是让testname变成这个角色的id数字。
然后bitmap再读取图片(你要把制作的头像图片名字命名为角色的id数字。)
以下引用灯笼菜刀王于2008-7-20 20:26:02的发言:
最上面,给("Graphics/pictures/#{testname}")一个定义。
以下引用灯笼菜刀王于2008-7-20 20:53:40的发言:
你的y有没有定义?
录象上的y定义了是每个actor的y坐标,你这样定坐标就是从上往下排成一排,而不是一横排,
脚本里的坐标是(actor_x, 0, bitmap, src_rect)
以下引用灯笼菜刀王于2008-7-20 21:15:42的发言:
testname = actor.id. to_s
bitmap = Bitmap.new("Graphics/pictures/#{testname}")
src_rct = Rect.new(0, 0, bitmap.width, bitmap.height) #——可自己调整大小
self.contenes.blt(actor_x, 0, bitmap, src_rect)
这样就行了........
觉得位置不好,就调整self.contenes.blt(actor_x, 0, bitmap, src_rect)
X坐标,Y坐标,不管,不管,
在X和Y后面 +数字 就行了。
果然指导别人是很累的事,我伟大的老师们,辛苦了....
以下引用灯笼菜刀王于2008-7-20 21:15:42的发言:
testname = actor.id. to_s
bitmap = Bitmap.new("Graphics/pictures/#{testname}")
src_rct = Rect.new(0, 0, bitmap.width, bitmap.height) #——可自己调整大小
self.contenes.blt(actor_x, 0, bitmap, src_rect)
这样就行了........
觉得位置不好,就调整self.contenes.blt(actor_x, 0, bitmap, src_rect)
X坐标,Y坐标,不管,不管,
在X和Y后面 +数字 就行了。
果然指导别人是很累的事,我伟大的老师们,辛苦了....
以下引用灯笼菜刀王于2008-7-20 21:29:25的发言:
拍自己...
testname = actor.id. to_s
bitmap = Bitmap.new("Graphics/pictures/#{testname}")
src_rct = Rect.new(0, 0, bitmap.width, bitmap.height) #——可自己调整大小
self.contenes.blt(actor_x, 0, bitmap, src_rect)
把彩色的那地方改成 src_rect
以后绝对不为了省事复制了- -....
以下引用殲滅天使·玲于2008-7-20 22:26:31的发言:
怎么....怎么会那么麻烦呢..
其实那个功能 很简单的呀..
我都没改脚本呢..
我看看我的那个坑用了什么脚本..
我都用了5頁了,不過頁數不是問題,弄懂這個帖子的問題才是關鍵
以下引用dbshy于2008-7-20 22:36:57的发言:
我都用了5頁了,不過頁數不是問題,弄懂這個帖子的問題才是關鍵
LZ你还是看一下F1,把语句弄懂,把原理搞懂,才是正道
以下引用灯笼菜刀王于2008-7-20 23:01:34的发言:
这次真的是超级囧了..
被狠狠的雷了一下,
看来要好好的去背背单词...
self.contenes.blt(0, y, bitmap, src_rect)
一整晚都在和它绕.....
contents....这个才对
dbshy君..我自己现在看F1都还是很脑乱呢..
到底脚本怎么学.我都没找到门揩踏进去..哎..
比较难..
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