Project1
标题:
如何让数据库中的敌人数量最大值破限?
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作者:
喵喵の黄昏
时间:
2008-7-21 23:01
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作者:
火鸡三毛老大
时间:
2008-7-21 23:02
反编译RMVX然后...邪恶的改掉所有功能 {/cy}
PS.
显然...我是在开玩笑...
没这么简单
作者:
dbshy
时间:
2008-7-22 00:00
enemy = Game_Enemy.new(index,enemy_id) [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
喵喵の黄昏
时间:
2008-7-22 03:27
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作者:
kissye
时间:
2008-7-22 04:03
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作者:
dbshy
时间:
2008-7-22 04:34
你想更改敌人数量必须手动用脚本制作敌人才行
提示一下,假如你将新建立的敌人数据设成了@enimy = [敌人数据1,敌人数据2...]
没有必要,直接Game_Enemy.new(index,enemy_id)
你所说的数据在数据库里设置,除了坐标
Game_Troop
def setup(troop_id)
clear
@troop_id = troop_id
@enemies = []
for member in troop.members
next if $data_enemies[member.enemy_id] == nil
enemy = Game_Enemy.new(@enemies.size, member.enemy_id)
enemy.hidden = member.hidden
enemy.immortal = member.immortal
enemy.screen_x = member.x
enemy.screen_y = member.y
@enemies.push(enemy)
end
# =================================================
if troop_id == id then
enemy = Game_Enemy.new(@enemies.size, member.enemy_id)
enemy.hidden = member.hidden
enemy.immortal = member.immortal
enemy.screen_x = member.x + 100
enemy.screen_y = member.y + 100
@enemies.push(enemy)
# =================================================
make_unique_names
end
另外在选择时也要改
作者:
kissye
时间:
2008-7-22 04:42
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作者:
dbshy
时间:
2008-7-22 04:51
我看错了
不过你的方法,纯熟理论,一个TROOP那么多属性........ = =
作者:
kissye
时间:
2008-7-22 04:54
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作者:
dbshy
时间:
2008-7-22 04:58
我最近一直在看脚本,看傻了>_<~
看什么脚本
LZ那个选择的窗口也要该~
作者:
kissye
时间:
2008-7-22 05:04
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作者:
喵喵の黄昏
时间:
2008-7-22 06:05
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作者:
白萌奈奈
时间:
2010-6-22 18:26
:dizzy:看不懂
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