Project1

标题: 虚心求教=显示地名的脚本问题= [打印本页]

作者: Sora    时间: 2008-7-22 20:10
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: Sora    时间: 2008-7-22 23:16
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: ★_茄孓    时间: 2008-7-22 23:49
把字体颜色那家上等级判断就可以了
作者: Sora    时间: 2008-7-23 02:22
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 分子轨道理论    时间: 2008-7-23 05:58
设置一个HASH
然后在判断
作者: 灯笼菜刀王    时间: 2008-7-23 06:26
如果是平均等级比较容易,如果要用最高的那个人的等级,-。-我只能写个又臭又长的方法....
作者: zhong    时间: 2008-7-23 09:37
先在脚本的def initialize下插入@max_level=0,然后在脚本的self.contents.clear这句下加上这些语句
  #==============================================
      
      for actor in $game_party.actors
        if @max_level < actor.level
          @max_level = actor.level
        end  
        
      end  
      
   
      case @max_level - $game_variables[3]
        when -4..-1
          self.contents.font.color = Color.new(255,255,255,50)
        when 2
           self.contents.font.color = Color.new(255,0,0)
                    
         when 4
            self.contents.font.color = Color.new(0,255,0)
            
        end
     #===================================================
  case语句下的那些是差距范围,楼主自行设置.......顺便注释掉原来那句设置字体颜色的... [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 凌冰    时间: 2008-7-23 09:46
提示
获取最高等级的自定义函数
  def max_level
    levels = []
    $game_party.actors.each do |actor|
      levels.push(actor.level)
    end
    levels.sort
    return levels[0]
  end
作者: dbshy    时间: 2008-7-24 00:31
以下引用凌冰于2008-7-23 1:46:23的发言:

提示
获取最高等级的自定义函数
def max_level
   levels = []
   $game_party.actors.each do |actor|
     levels.push(actor.level)
   end
   levels.sort
   return levels[0]
end

没有必要用SORT,你想复杂了
直接用一趟选择排序即可





欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1