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關於攻擊問題

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发表于 2008-7-22 21:41:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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乌有君  发表于 2008-7-22 22:16:19
剑有攻击.但是你装备上了吗?..我就是老忘给人物装备上.怎么打怪都是0血.
另一个你可能把怪设置成了无敌状态"不死之身"..
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发表于 2008-7-22 22:22:16 | 只看该作者
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发表于 2008-7-22 22:23:57 | 只看该作者
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乌有君  发表于 2008-7-22 22:31:32
如果没装上装备的话是不会出现攻击动画的。

可以出现打击画面- -||..不死身是下血..明白了..
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 楼主| 发表于 2008-7-23 02:01:11 | 只看该作者
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发表于 2008-7-23 02:27:15 | 只看该作者
武器的攻击力最少是100,
少过100的话很容易出现这样的情况的。
我是昵称 JIN 的迅雷進,是一位以日本特攝講解爲主的馬來西亞 YouTuber。

歡迎瀏覽我的頻道:JinRaiXin -迅雷進-
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发表于 2008-7-23 03:00:22 | 只看该作者
攻击方角色表示为 A,被攻击方角色以 B 表示。

第一命中率判定普通攻击
第一命中率 = A 当前状态下的命中率 %
技能攻击
攻击力 F 为 1 以上(物理攻击)
第一命中率 = 技能的命中率 × A 当前状态下的命中率 % ÷ 100
攻击力 F 为 0(物理攻击以外)
第一命中率 = 技能的命中率
使用物品
第一命中率 = 物品的命中率
A 在正常状态下的命中率为 100。
必杀机率判定普通攻击
必杀率 = 4 × A 的灵巧 ÷ B 的速度
技能攻击
必杀率 = 0
使用物品
必杀率 = 0
必杀率即奋力一击(通常会使敌方常受到较大的损伤)发生的机率,如果必杀率为 4 则表示每 4 个回合就出现一次奋力一击。
伤害计算普通攻击
威力 = A 的攻击力 - (B 的物理防御 ÷ 2)
放大率 = 20 + A 的力量
分散度 = 15
威力的最小值:0
技能攻击
技能的威力值为正数
威力 = 技能的威力
+ (A 的攻击力 × 技能的攻击力 F ÷ 100)
- (B 的物理防御 × 技能的物理防御 F ÷ 200)
- (B 的魔法防御 × 技能的魔法防御 F ÷ 200)

威力的最小值:0
技能的威力值为负数
威力 = 技能的威力
放大率 = 20
+ (A 的力量 × 技能的力量 F ÷ 100)
+ (A 的灵巧 × 技能的灵巧 F ÷ 100)
+ (A 的速度 × 技能的速度 F ÷ 100)
+ (A 的魔力 × 技能的魔力 F ÷ 100)
分散度 = 技能的分散度
使用物品
HP 回复量为负数
威力 = - HP 回复量
- (B 的物理防御 × 物品的物理防御 F ÷ 20)
- (B 的魔法防御 × 物品的魔法防御 F ÷ 20)

威力的最小值:0
HP 回复量为正数
威力 = - HP 回复量
放大率 = 20
分散度 = 物品的分散度
伤害 = 威力 × 放大率 ÷ 20 × 属性修正 × 必杀修正 × 防御修正 ( ± 分散度 %)


属性修正:有攻击属性时,在 B 的属性有效度中选择最弱的进行修正,修正值如下。
A:200%,B:150%,C:100%,D:50%,E:0%,F:-100%
另外,攻击属性符合 B 防具的防御属性的,伤害减半,修正值为 1/2。
有多个相同防御属性的,减半效果要叠加。
必杀修正:伤害值为正数,奋力一击发动时修正值为 2。
防御修正:伤害值为正数,B 防御时修正值为 1/2。
第二命中率判定伤害值为正数
B 为正常状态
回避力 = 8 × B 的速度 ÷ A 的灵巧 + B 的回避修正
普通攻击
第二命中率 = 100 - 回避力
技能攻击
第二命中率 = 100 -(回避力 × 技能的回避 F ÷ 100)
使用物品
第二命中率 = 100
B 附加有「不能回避攻击」状态
第二命中率 = 100
伤害值为负数(回复)
第二命中率 = 100
逃跑成功率逃跑成功率 =50 × 角色的速度平均值 ÷ 敌人的速度平均值
版主对此帖的认可:『把伤害计算公式发上来,辛苦你了...』,积分『+100』。
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Lv5.捕梦者

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发表于 2008-7-23 07:43:30 | 只看该作者
默认的战斗公式是,(武器攻击力-敌人防御力的一半)* (攻击方的力量 + 20)  

差不多是这样,你只要记这些就可以了。你剑攻击力是5,敌人防御力是10,10的一半是5,5-5等于0,0乘任何数都是0,所以当然就0伤害了。
系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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