Project1
标题:
设置金钱为变量后若在商店买卖东西系统是否帮我改
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作者:
oyxjoypf
时间:
2008-7-23 01:52
标题:
设置金钱为变量后若在商店买卖东西系统是否帮我改
我自己设置了一个“旅店老板”,钱多了住店钱会减少。可是有个问题--没钱也能住店。。。 我想设置金钱为变量,如果前不够就不让住。可是我不知道如果主人公在别处买卖了东西的话,系统是否会帮我改“金钱变量”的数值。(还是有另一种方法,不用设金钱为变量) [LINE]1,#dddddd[/LINE]
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者:
clande
时间:
2008-7-23 02:48
可以用条件分歧 当金钱的数量足以住店时 才能住店, 不然就无法住店{/cy}
作者:
灯笼菜刀王
时间:
2008-7-23 05:35
可以的,在住店前(也就是全恢复,住店就是全恢复嘛)把变量代入金钱,这样每次要住店这个变量就是你身上现有的金钱,然后条件分歧,让这个变量小于多少时,显示“钱不够”如果够了,就全恢复,也就是住店了,然后再扣去多少钱。
只要记得,在住店前引用这句 变量XX = 金钱。 那这个变量就是身上现有的钱。所以不管有没有在别处花,都是身上剩的钱的数量。
作者:
391395435
时间:
2008-7-23 05:39
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
右手
时间:
2008-7-23 05:43
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
灯笼菜刀王
时间:
2008-7-23 05:51
以下引用
391395435于2008-7-22 21:39:55
的发言:
倒
你们说什么呢
直接用这个嘛……
-3-确实,这个是最方便的。不过,楼主问的是把金钱设置为变量后的疑问。所以我就回答变量的方法了嘛。~~~
作者:
oyxjoypf
时间:
2008-7-23 07:09
{/qiang}谢谢大家,我是新手请多多关照!{/wx}
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