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作者: 右手    时间: 2008-7-23 04:02
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作者: 问客007    时间: 2008-7-23 04:05
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作者: 右手    时间: 2008-7-23 04:32
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作者: 右手    时间: 2008-7-23 04:39
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作者: 很牛滴靓仔⒅    时间: 2008-7-23 05:31
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作者: 右手    时间: 2008-7-23 05:33
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作者: 灯笼菜刀王    时间: 2008-7-23 05:47
默认的菜单就是先选择人物,然后再进入界面。

可以参考下 Scene_menu

原理就是,在@command_window选择之后,转到@status_window选择,然后再显示$scene = Scene_Status.new(@status_window.index),就是相应的人物状态界面。

楼主用的菜单没有Window_MenuStatus。在红区域添加小人头像,就是添加Window_MenuStatus。


作者: 右手    时间: 2008-7-23 05:58
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作者: 灯笼菜刀王    时间: 2008-7-23 06:02
http://rpg.blue/web/htm/news124.htm
http://rpg.blue/web/htm/news125.htm

有关于Window_MenuStatus的修改教程。教程里是添加头像,其实可以扩展为添加任何东西,就看自己的理解和创造力了。

什么叫人物随机..

Scene_menu只是显示窗口而已,也就是它的名字(场景 菜单)

作者: 右手    时间: 2008-7-23 06:06
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作者: 分子轨道理论    时间: 2008-7-23 06:08
以下引用右手于2008-7-22 22:06:48的发言:

这个 我用的是公共事件  所以默认菜单禁止了   不能通过@status_window进入
是不是@status_window的界面被包含在Scene_menu中啊


LZ用全脚本吧,
公共事件不是你那样设置的
作者: 灯笼菜刀王    时间: 2008-7-23 06:10
以下引用右手于2008-7-22 22:06:48的发言:

这个 我用的是公共事件  所以默认菜单禁止了   不能通过@status_window进入
是不是@status_window的界面被包含在Scene_menu中啊


@status_window是Scene_menu定义的一个变量。这个变量就是Window_MenuStatus的实例。

公共事件制作菜单我没研究....
如果要直接在脚本改菜单。就参考闪电的这个图片菜单教程http://rpg.blue/web/htm/news842.htm [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 右手    时间: 2008-7-23 06:10
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作者: 右手    时间: 2008-7-23 06:11
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作者: 右手    时间: 2008-7-23 06:15
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