Project1
标题:
关于物品菜单的限制问题
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作者:
hgr
时间:
2008-7-23 05:59
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作者:
司马睿风
时间:
2008-7-23 06:28
这个我口袋妖怪的游戏里有用到,只能给你思路不给你脚本(在游戏发布前不发布任何脚本)。
大概就是用一个变量来控制背包的携带个数,把背包携带的上线用变量来控制,我是用的具体值,因为游戏里就是这样,你只要把具体的数据改成变量就行了,但是和你说,我刚写的时候会出点问题,注意下就好了
作者:
hgr
时间:
2008-7-23 23:42
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作者:
hgr
时间:
2008-7-24 01:09
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作者:
灯笼菜刀王
时间:
2008-7-24 05:43
脚本
def gain_item(item_id, n)
# 更新 hash 的个数数据
if item_id > 0
a = $game_variables[编号]
@items[item_id] = [[item_number(item_id) + n, 0].max, a].min
end
end
不过,这个只是修改了获得道具的数量上限,商店还有类似的句子也要改。否则商店还是99个。当然,还有武器,防具也要改-3-
还有,不要连帖,要补充直接在上贴编辑。否则别怪问题没人理。
如果楼主在学脚本,那请不要问在那里修改,怎么改别的这类的伸手党问题,OVER。
改脚本是学习脚本最好的方法。
作者:
hide秀
时间:
2008-7-25 21:34
负重系统 {/cy}
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=92702&ntime=2008%2D7%2D25+13%3A33%3A47
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