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标题: RMXP 可以做出正统3D游戏吗? [打印本页]

作者: 夏日听雨    时间: 2008-7-23 19:40
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作者: 灯笼菜刀王    时间: 2008-7-23 19:41
能,只要你能让RM处理3D模型就行了。
作者: 夏日听雨    时间: 2008-7-23 19:43
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作者: clande    时间: 2008-7-23 19:44
这个……很简单,你把RM重新编译一遍就行了,发动您那无比强大的编程技术……
作者: 灯笼菜刀王    时间: 2008-7-23 19:45
目前还没人能做到。

楼主有兴趣的话可以尝试~~~ [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 八云紫    时间: 2008-7-23 19:45
以下引用clande于2008-7-23 11:44:35的发言:

这个……很简单,你把RM重新编译一遍就行了,发动您那无比强大的编程技术……


都这么强了,还需要用 RM 么?{/tp}
作者: 夏日听雨    时间: 2008-7-23 19:47
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作者: 夏日听雨    时间: 2008-7-23 20:08
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作者: link006007    时间: 2008-7-23 20:12
3D模型的那些顶点就可以跑死RM... ...
然后纹理映射, 混合...
图像处理是引擎的事, 脚本主要是游戏逻辑流程上的
如果让RM使用3D... 那个RM默认Graphic模块就是一个累赘
作者: link006007    时间: 2008-7-23 20:16
以下引用夏日听雨于2008-7-23 11:47:33的发言:

那么谁能帮我推荐个简单点的3D游戏制造工具?一定要是正统3D那种!

torque或3D Studio 我用过最简单的, 也是比较便宜的...
有完整的场景编辑器, 少许素材, 脚本系统, 很多写好的算法.

作者: gevolution90    时间: 2008-7-23 20:33
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作者: CIS狂人    时间: 2008-7-23 21:22
难度极为巨大.需要RP和破解能力.
作者: CIS狂人    时间: 2008-7-23 21:32
http://g3d-ruby.rubyforge.org/
把整个图象脚本部分用这个引擎的脚本代替了就OK了
作者: 很牛滴靓仔⒅    时间: 2008-7-23 21:35
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作者: 右手    时间: 2008-7-23 21:45
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作者: HзO    时间: 2008-7-23 21:47
做DIABLO那样的假3D是没问题,关键是素材吧
作者: 很牛滴靓仔⒅    时间: 2008-7-23 21:55
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作者: LonelyKid    时间: 2008-7-23 22:37
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作者: 喵喵の黄昏    时间: 2008-7-23 22:40
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作者: 木许许    时间: 2008-7-23 22:40
以下引用LonelyKid于2008-7-23 14:37:27的发言:

关重七的梦幻群侠传不就是3D的吗



假3D效果
作者: suicaoya123    时间: 2008-7-23 23:08
我认为可能```因为有脚本编辑器什么都可能做出来,只是用起来卡,很卡,非常卡,超级卡.......内存也要很多````````
作者: suicaoya123    时间: 2008-7-23 23:10
以下引用木许许于2008-7-23 14:40:56的发言:


以下引用LonelyKid于2008-7-23 14:37:27的发言:

关重七的梦幻群侠传不就是3D的吗




假3D效果

什么假3d,根本不需要3d两字,直接说 2d 就行了```
作者: typhon_524    时间: 2008-7-23 23:19
假3d的意思就是角色模型是3D软件渲好的几个固定角度,但不是即时演算生成,所以无法全方位转换视角
作者: asperta    时间: 2008-7-23 23:45
RMVX已经有人做出真3D了
RMXP就不知道了
作者: gevolution90    时间: 2008-7-24 01:05
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作者: 独孤飞龙    时间: 2008-7-24 03:07
没什么正统的3D游戏制作工具 现在网上个人编的3D游戏都是用C++之类的 编程得过关
像《梦幻战争》就全部是一个人在做
作者: 青椒    时间: 2008-7-24 05:42
好强悍的问题!
好强悍的回答!
服了~~ [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的评论:『这才叫水,我再PIA』,积分『-16』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。
作者: suicaoya123    时间: 2008-7-24 07:05
以下引用typhon_524于2008-7-23 15:19:12的发言:

假3d的意思就是角色模型是3D软件渲好的几个固定角度,但不是即时演算生成,所以无法全方位转换视角


[本贴由作者于 2008-7-23 15:20:11 最后编辑]


但图象本身是2d``````
作者: lhbadsl    时间: 2008-7-24 10:13
其实,已经有狂人做出来了,不过楼主问这个问题是没有用的,因为你可以做到的话,你肯定不会再用rm你已经在用c++,甚至更强悍的,自度更高的,完全没有限制的text。。。。了,高啊。。。
作者: typhon_524    时间: 2008-7-24 16:43
都说了,人物是3DSMAX事先渲好的,属于2D中的仿3D类型
作者: 夏日听雨    时间: 2008-7-24 16:56
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作者: gevolution90    时间: 2008-7-24 17:23
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作者: havealook    时间: 2008-7-24 17:30
好了好了,我结帖了,再下去就水了。。
RMXP目前无法实现3D,请论坛搜索http://rpg.blue/forumSearch.asp下以前问类似问题的人,答案都是一样的:目前无法实现
作者: lhbadsl    时间: 2008-7-24 21:20
都说了,人物是3DSMAX事先渲好的,属于2D中的仿3D类型
的确是有真3d的。。。可以变换角度。。




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