以下引用lhbadsl于2008-7-23 21:38:05的发言:
呵呵,就是要实现这种“动作”。。
我要实现的那个效果已经做好,但是我想要更好的方法,那个通用性不强。。。。不够纯粹。。。
以下引用lhbadsl于2008-7-23 22:08:45的发言:
不是,只是ls你不太了解rm的结构而已。。。我晕。。。。rm就是一个代码来的所以“动作”,场景,窗口等等都是代码没有不同。。。。一样的。。。只有脚本高手才能理解,不是语文高手。。。
楼主的意思:我左手从左侧击中你的脸,程序能判断出来这个---是左勾拳
对吗
以下引用lhbadsl于2008-7-23 22:08:45的发言:
不是,只是ls你不太了解rm的结构而已。。。我晕。。。。rm就是一个代码来的所以“动作”,场景,窗口等等都是代码没有不同。。。。一样的。。。只有脚本高手才能理解,不是语文高手。。。就是要你告诉我rm的“动作类”是怎么重定义的。。
[本贴由作者于 2008-7-23 22:11:52 最后编辑]
好吧~~既然楼主这样说,我也只能承认自己是脚本废柴了
楼主是不是想在技能命中时得知技能的ID
其实楼主说的通俗一点多好,多少有些卖弄的嫌疑
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