Project1

标题: 关于两个标题脚本合并的问题…… [打印本页]

作者: 青椒    时间: 2008-7-24 05:13
标题: 关于两个标题脚本合并的问题……
我想将
动态标题画面(流星雨版)和图片标题这两个脚本合并
本人是脚本盲,问了几位朋友也不会…… [LINE]1,#dddddd[/LINE]此贴于 2008-7-27 3:29:11 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: 青椒    时间: 2008-7-24 05:14
坐在沙发在线等候高人……
作者: 青椒    时间: 2008-7-24 06:00
为什么没人理呢
作者: 青椒    时间: 2008-7-24 06:44
额滴神呐!
上帝以及老天爷呀!
我一开始就不应该提问,如果我不提问就不会浪费空间,如果我不浪费空间给多留了个位子给新人…… [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的评论:『连贴,扣分』,积分『-50』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。
作者: 小娅娅    时间: 2008-7-24 07:00
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 青椒    时间: 2008-7-24 07:52
如果自己能搞掂的话我就不用来这里求救了啦
作者: 凌冰    时间: 2008-7-24 08:10
我想你应该把脚本或者地址贴出来
方便别人也是方便自己
作者: 亮F    时间: 2008-7-24 22:07
以下引用凌冰于2008-7-24 0:10:18的发言:

我想你应该把脚本或者地址贴出来
方便别人也是方便自己

嗯,现弄出来,方便别人,不然太麻烦了
作者: 青椒    时间: 2008-7-25 05:49
不好意思啊
忘了贴出来
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================

  4. #==============================================================================
  5. # ■ 图片标题菜单1.0
  6. # Scene_Title
  7. #------------------------------------------------------------------------------
  8. # 作者:chaochao
  9. # http://zhuchao.go1.icpcn.com
  10. #==============================================================================

  11.   class Scene_Title
  12.   def main
  13.     if $BTEST
  14.       battle_test
  15.       return
  16.     end
  17.     $data_actors = load_data("Data/Actors.rxdata")
  18.     $data_classes = load_data("Data/Classes.rxdata")
  19.     $data_skills = load_data("Data/Skills.rxdata")
  20.     $data_items = load_data("Data/Items.rxdata")
  21.     $data_weapons = load_data("Data/Weapons.rxdata")
  22.     $data_armors = load_data("Data/Armors.rxdata")
  23.     $data_enemies = load_data("Data/Enemies.rxdata")
  24.     $data_troops = load_data("Data/Troops.rxdata")
  25.     $data_states = load_data("Data/States.rxdata")
  26.     $data_animations = load_data("Data/Animations.rxdata")
  27.     $data_tilesets = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
  28.     $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
  29.     $data_system = load_data("Data/System.rxdata")
  30.     $game_system = Game_System.new
  31.     # 生成标题图形
  32.     @sprite = [Sprite.new]
  33.     for i in 0..6
  34.       @sprite[i] = Sprite.new
  35.       @sprite[i].opacity = 0
  36.     end
  37.     @sprite[0].bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
  38.     @sprite[0].opacity = 0
  39.     #开始游戏的图片
  40.     @sprite[1].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/start-1.png")
  41.     @sprite[2].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/start-2.png")
  42.     #继续游戏的图片
  43.     @sprite[3].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/continue-1.png")
  44.     @sprite[4].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/continue-2.png")
  45.     #结束游戏的图片
  46.     @sprite[5].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/exit-1.png")
  47.     @sprite[6].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/exit-2.png")
  48.     #图片位置
  49.     for i in 1..6
  50.       x=110
  51.       y=(i+1)/2*35+240
  52.       @sprite[i].x =x
  53.       @sprite[i].y =y
  54.     end
  55.     @continue_enabled = false
  56.     for i in 0..3
  57.       if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata")
  58.         @continue_enabled = true
  59.       end
  60.     end
  61.     if @continue_enabled
  62.       @command_index = 1
  63.     else
  64.       @command_index = 0
  65.       @sprite[3].tone = Tone.new(0, 0, 0, 255)
  66.       @sprite[4].tone = Tone.new(0, 0, 0, 255)
  67.     end
  68.     $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
  69.     Audio.me_stop
  70.     Audio.bgs_stop
  71.     Graphics.transition
  72.     loop do
  73.       Graphics.update
  74.       #淡出背景圖形
  75.       if @sprite[0].opacity <= 255
  76.         @sprite[0].opacity += 15
  77.       end
  78.       Input.update
  79.       update
  80.       if $scene != self
  81.         break
  82.       end
  83.     end
  84.     Graphics.freeze
  85.     # 釋放圖形
  86.     for i in 0..6
  87.       @sprite[i].bitmap.dispose
  88.       @sprite[i].dispose
  89.     end
  90.   end
  91.   def update
  92.   chaochaocommandchaochao
  93.   if Input.trigger?(Input::C)
  94.     case @command_index
  95.       when 0
  96.         command_new_game
  97.       when 1
  98.         command_continue
  99.       when 2
  100.         command_shutdown
  101.       end
  102.     end
  103.   end
  104.   def chaochaocommandchaochao
  105.     if Input.trigger?(Input::UP)
  106.       @command_index -= 1
  107.       if @command_index < 0
  108.         @command_index = 2
  109.       end
  110.       $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  111.     end
  112.     if Input.trigger?(Input::DOWN)
  113.       @command_index += 1
  114.       if @command_index > 2
  115.         @command_index = 0
  116.       end
  117.       $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  118.     end
  119.     case @command_index
  120.     when 0
  121.       if @sprite[1].opacity >= 0
  122.         @sprite[1].opacity -= 30
  123.       end
  124.       if @sprite[2].opacity <= 240
  125.         @sprite[2].opacity += 30
  126.       end
  127.       if @sprite[3].opacity <= 210
  128.         @sprite[3].opacity += 30
  129.       end
  130.       if @sprite[4].opacity >= 0
  131.         @sprite[4].opacity -= 30
  132.       end
  133.       if @sprite[5].opacity <= 210
  134.         @sprite[5].opacity += 30
  135.       end
  136.       if @sprite[6].opacity >= 0
  137.         @sprite[6].opacity -= 30
  138.       end
  139.     when 1
  140.       if @sprite[1].opacity <= 210
  141.         @sprite[1].opacity += 30
  142.       end
  143.       if @sprite[2].opacity >= 0
  144.         @sprite[2].opacity -= 30
  145.       end
  146.       if @sprite[3].opacity >= 0
  147.         @sprite[3].opacity -= 30
  148.       end
  149.       if @sprite[4].opacity <= 240
  150.         @sprite[4].opacity += 30
  151.       end
  152.       if @sprite[5].opacity <= 210
  153.         @sprite[5].opacity += 30
  154.       end
  155.       if @sprite[6].opacity >= 0
  156.         @sprite[6].opacity -= 30
  157.       end
  158.     when 2
  159.       if @sprite[1].opacity <= 210
  160.         @sprite[1].opacity += 30
  161.       end
  162.       if @sprite[2].opacity >= 0
  163.         @sprite[2].opacity -= 30
  164.       end
  165.       if @sprite[3].opacity <= 210
  166.         @sprite[3].opacity += 30
  167.       end
  168.       if @sprite[4].opacity >= 0
  169.         @sprite[4].opacity -= 30
  170.       end
  171.       if @sprite[5].opacity >= 0
  172.         @sprite[5].opacity -= 30
  173.       end
  174.       if @sprite[6].opacity <= 240
  175.         @sprite[6].opacity += 30
  176.       end
  177.     end
  178.   end
  179. end

  180. #==============================================================================
  181. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  182. #==============================================================================
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  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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  4. #==============================================================================
  5. # ■ Scene_Title
  6. #------------------------------------------------------------------------------
  7. #  处理标题画面的类。
  8. #==============================================================================

  9. class Scene_Title
  10.   WEATHER = 4     # 使用自定义效果(0:无,1:雨,2:暴风雨,3:雪,4:自定义)
  11.   MAXNUMBER = 40  # 天气图片数量
  12.   
  13.   WEATHER_FILE = "Graphics/Pictures/fire.png"
  14.   # 自定义图片路径,这个文件可以从黑暗圣剑DEMO获得,是流星雨
  15.   
  16.   BLEND_TYPE = 1 # 合成方式(0:普通,1:加法,2:减法)
  17.   WEATHER_X = 5 # X方向每回合减少象素
  18.   WEATHER_Y = 5 # Y方向每回合减少象素
  19.   WEATHER_OPACITY = 2 #每回合减低透明度
  20.   START_OPACITY = 200 #出现时的透明度
  21.   RAND_X = 1200 # 随机X范围
  22.   RAND_Y = 1200 # 随机Y范围
  23.   HEIGHT = -600 # 出现时候的屏幕Y
  24.   WIDTH = 100 # 出现时候的屏幕X
  25.   #--------------------------------------------------------------------------
  26.   # ● 住处理
  27.   #--------------------------------------------------------------------------
  28.   def main
  29.     # 战斗测试的情况下
  30.     if $BTEST
  31.       battle_test
  32.       return
  33.     end
  34.     # 载入数据库
  35.     $data_actors        = load_data("Data/Actors.rxdata")
  36.     $data_classes       = load_data("Data/Classes.rxdata")
  37.     $data_skills        = load_data("Data/Skills.rxdata")
  38.     $data_items         = load_data("Data/Items.rxdata")
  39.     $data_weapons       = load_data("Data/Weapons.rxdata")
  40.     $data_armors        = load_data("Data/Armors.rxdata")
  41.     $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rxdata")
  42.     $data_troops        = load_data("Data/Troops.rxdata")
  43.     $data_states        = load_data("Data/States.rxdata")
  44.     $data_animations    = load_data("Data/Animations.rxdata")
  45.     $data_tilesets      = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
  46.     $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
  47.     $data_system        = load_data("Data/System.rxdata")
  48.     # 生成系统对像
  49.     $game_system = Game_System.new
  50.     # 生成标题图形
  51.     @sprite = Sprite.new
  52.     @sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
  53.     @ox = 0
  54.     @oy = 0
  55.     color1 = Color.new(255, 255, 255, 255)
  56.     color2 = Color.new(255, 255, 255, 128)
  57.     @rain_bitmap = Bitmap.new(7, 56)
  58.     for i in 0..6
  59.       @rain_bitmap.fill_rect(6-i, i*8, 1, 8, color1)
  60.     end
  61.     @storm_bitmap = Bitmap.new(34, 64)
  62.     for i in 0..31
  63.       @storm_bitmap.fill_rect(33-i, i*2, 1, 2, color2)
  64.       @storm_bitmap.fill_rect(32-i, i*2, 1, 2, color1)
  65.       @storm_bitmap.fill_rect(31-i, i*2, 1, 2, color2)
  66.     end
  67.     @snow_bitmap = Bitmap.new(6, 6)
  68.     @snow_bitmap.fill_rect(0, 1, 6, 4, color2)
  69.     @snow_bitmap.fill_rect(1, 0, 4, 6, color2)
  70.     @snow_bitmap.fill_rect(1, 2, 4, 2, color1)
  71.     @snow_bitmap.fill_rect(2, 1, 2, 4, color1)
  72.     @sprites = []
  73.     for i in 1..40
  74.       sprite = Sprite.new
  75.       case WEATHER
  76.       when 1
  77.         sprite.bitmap = @rain_bitmap
  78.       when 2
  79.         sprite.bitmap = @storm_bitmap
  80.       when 3
  81.         sprite.bitmap = @snow_bitmap
  82.       when 4
  83.         sprite.bitmap = Bitmap.new(WEATHER_FILE)
  84.       end
  85.       sprite.z = 1000
  86.       sprite.x = -1000
  87.       sprite.y = -1000
  88.       sprite.visible = (i <= MAXNUMBER)
  89.       sprite.blend_type = BLEND_TYPE
  90.       sprite.opacity = START_OPACITY
  91.       @sprites.push(sprite)
  92.     end
  93.     weather_update
  94.     # 生成命令窗口
  95.     s1 = "新的一天"
  96.     s2 = "中途返校"
  97.     s3 = "放学回家"
  98.     @command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3])
  99.     @command_window.back_opacity = 160
  100.     @command_window.x = 320 - @command_window.width / 2
  101.     @command_window.y = 288
  102.     @command_window.z = 1001
  103.     # 判定继续的有效性
  104.     # 存档文件一个也不存在的时候也调查
  105.     # 有効为 @continue_enabled 为 true、無効为 false
  106.     @continue_enabled = false
  107.     for i in 0..3
  108.       if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata")
  109.         @continue_enabled = true
  110.       end
  111.     end
  112.     # 继续为有效的情况下、光标停止在继续上
  113.     # 无效的情况下、继续的文字显示为灰色
  114.     if @continue_enabled
  115.       @command_window.index = 1
  116.     else
  117.       @command_window.disable_item(1)
  118.     end
  119.     # 演奏标题 BGM
  120.     $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
  121.     # 停止演奏 ME、BGS
  122.     Audio.me_stop
  123.     Audio.bgs_stop
  124.     # 执行过渡
  125.     Graphics.transition(25, "Graphics/Transitions/" +$data_system.battle_transition)
  126.     # 主循环
  127.     loop do
  128.       # 刷新游戏画面
  129.       Graphics.update
  130.       # 刷新输入信息
  131.       Input.update
  132.       # 刷新画面
  133.       update
  134.       # 如果画面被切换就中断循环
  135.       if $scene != self
  136.         break
  137.       end
  138.     end
  139.     # 装备过渡
  140.     Graphics.freeze
  141.     # 释放命令窗口
  142.     @command_window.dispose
  143.     # 释放标题图形
  144.     @sprite.bitmap.dispose
  145.     @sprite.dispose
  146.     for sprite in @sprites
  147.       sprite.dispose
  148.     end
  149.     @rain_bitmap.dispose
  150.     @storm_bitmap.dispose
  151.     @snow_bitmap.dispose
  152.   end
  153.   #--------------------------------------------------------------------------
  154.   # ● 刷新天气
  155.   #--------------------------------------------------------------------------
  156.   def weather_update
  157.     return if WEATHER == 0
  158.     for i in 1..MAXNUMBER
  159.       sprite = @sprites[i]
  160.       if sprite == nil
  161.         break
  162.       end
  163.       if WEATHER == 1
  164.         sprite.x -= 2
  165.         sprite.y += 16
  166.         sprite.opacity -= 8
  167.       end
  168.       if WEATHER == 2
  169.         sprite.x -= 8
  170.         sprite.y += 16
  171.         sprite.opacity -= 12
  172.       end
  173.       if WEATHER == 3
  174.         sprite.x -= 2
  175.         sprite.y += 8
  176.         sprite.opacity -= 8
  177.       end
  178.       if WEATHER == 4
  179.         sprite.x -= WEATHER_X
  180.         sprite.y += WEATHER_Y
  181.         sprite.opacity -= WEATHER_OPACITY
  182.       end
  183.       x = sprite.x - @ox
  184.       y = sprite.y - @oy
  185.       if sprite.opacity < 32 or x < -100 or x > 750 or y < -1000 or y > 500
  186.         sprite.x = rand(RAND_X) + WIDTH + @ox
  187.         sprite.y = rand(RAND_Y) + HEIGHT + @oy
  188.         sprite.opacity = START_OPACITY
  189.       end
  190.     end
  191.   end
  192.   #--------------------------------------------------------------------------
  193.   # ● 刷新画面
  194.   #--------------------------------------------------------------------------
  195.   def update
  196.     # 刷新命令窗口
  197.     @command_window.update
  198.     # 按下 C 键的情况下
  199.     if Input.trigger?(Input::C)
  200.       # 命令窗口的光标位置的分支
  201.       case @command_window.index
  202.       when 0  # 新游戏
  203.         command_new_game
  204.       when 1  # 继续
  205.         command_continue
  206.       when 2  # 退出
  207.         command_shutdown
  208.       end
  209.     end   
  210.     weather_update
  211.   end
  212.   #--------------------------------------------------------------------------
  213.   # ● 命令 : 新游戏
  214.   #--------------------------------------------------------------------------
  215.   def command_new_game
  216.     # 演奏确定 SE
  217.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  218.     # 停止 BGM
  219.     Audio.bgm_stop
  220.     # 重置测量游戏时间用的画面计数器
  221.     Graphics.frame_count = 0
  222.     # 生成各种游戏对像
  223.     $game_temp          = Game_Temp.new
  224.     $game_system        = Game_System.new
  225.     $game_switches      = Game_Switches.new
  226.     $game_variables     = Game_Variables.new
  227.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  228.     $game_screen        = Game_Screen.new
  229.     $game_actors        = Game_Actors.new
  230.     $game_party         = Game_Party.new
  231.     $game_troop         = Game_Troop.new
  232.     $game_map           = Game_Map.new
  233.     $game_player        = Game_Player.new
  234.     # 设置初期同伴位置
  235.     $game_party.setup_starting_members
  236.     # 设置初期位置的地图
  237.     $game_map.setup($data_system.start_map_id)
  238.     # 主角向初期位置移动
  239.     $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
  240.     # 刷新主角
  241.     $game_player.refresh
  242.     # 执行地图设置的 BGM 与 BGS 的自动切换
  243.     $game_map.autoplay
  244.     # 刷新地图 (执行并行事件)
  245.     $game_map.update
  246.     # 切换地图画面
  247.     $scene = Scene_Map.new
  248.   end
  249.   #--------------------------------------------------------------------------
  250.   # ● 命令 : 继续
  251.   #--------------------------------------------------------------------------
  252.   def command_continue
  253.     # 继续无效的情况下
  254.     unless @continue_enabled
  255.       # 演奏无效 SE
  256.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  257.       return
  258.     end
  259.     # 演奏确定 SE
  260.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  261.     # 切换到读档画面
  262.     $scene = Scene_Load.new
  263.   end
  264.   #--------------------------------------------------------------------------
  265.   # ● 命令 : 退出
  266.   #--------------------------------------------------------------------------
  267.   def command_shutdown
  268.     # 演奏确定 SE
  269.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  270.     # BGM、BGS、ME 的淡入淡出
  271.     Audio.bgm_fade(800)
  272.     Audio.bgs_fade(800)
  273.     Audio.me_fade(800)
  274.     # 退出
  275.     $scene = nil
  276.   end
  277.   #--------------------------------------------------------------------------
  278.   # ● 战斗测试
  279.   #--------------------------------------------------------------------------
  280.   def battle_test
  281.     # 载入数据库 (战斗测试用)
  282.     $data_actors        = load_data("Data/BT_Actors.rxdata")
  283.     $data_classes       = load_data("Data/BT_Classes.rxdata")
  284.     $data_skills        = load_data("Data/BT_Skills.rxdata")
  285.     $data_items         = load_data("Data/BT_Items.rxdata")
  286.     $data_weapons       = load_data("Data/BT_Weapons.rxdata")
  287.     $data_armors        = load_data("Data/BT_Armors.rxdata")
  288.     $data_enemies       = load_data("Data/BT_Enemies.rxdata")
  289.     $data_troops        = load_data("Data/BT_Troops.rxdata")
  290.     $data_states        = load_data("Data/BT_States.rxdata")
  291.     $data_animations    = load_data("Data/BT_Animations.rxdata")
  292.     $data_tilesets      = load_data("Data/BT_Tilesets.rxdata")
  293.     $data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rxdata")
  294.     $data_system        = load_data("Data/BT_System.rxdata")
  295.     # 重置测量游戏时间用的画面计数器
  296.     Graphics.frame_count = 0
  297.     # 生成各种游戏对像
  298.     $game_temp          = Game_Temp.new
  299.     $game_system        = Game_System.new
  300.     $game_switches      = Game_Switches.new
  301.     $game_variables     = Game_Variables.new
  302.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  303.     $game_screen        = Game_Screen.new
  304.     $game_actors        = Game_Actors.new
  305.     $game_party         = Game_Party.new
  306.     $game_troop         = Game_Troop.new
  307.     $game_map           = Game_Map.new
  308.     $game_player        = Game_Player.new
  309.     # 设置战斗测试用同伴
  310.     $game_party.setup_battle_test_members
  311.     # 设置队伍 ID、可以逃走标志、战斗背景
  312.     $game_temp.battle_troop_id = $data_system.test_troop_id
  313.     $game_temp.battle_can_escape = true
  314.     $game_map.battleback_name = $data_system.battleback_name
  315.     # 演奏战斗开始 BGM
  316.     $game_system.se_play($data_system.battle_start_se)
  317.     # 演奏战斗 BGM
  318.     $game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)
  319.     # 切换到战斗画面
  320.     $scene = Scene_Battle.new
  321.   end
  322. end



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  324. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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就是这两个……
作者: frantice    时间: 2008-7-28 18:56
晕, 去年帮人整合过的. 很简单, 没有任何难度. 但是你不要贴脚本贴工程啊, 没那素材怎么整合?!
等等吧 我去找原工程.....

更晕, 这不是现成有的吗?
http://rpg.blue/web/htm/news16.htm [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 劍之飛龍☆    时间: 2008-7-28 18:58
http://rpg.blue/web/htm/news16.htm
不嘛……差32秒钟{/gg}
作者: hgr    时间: 2008-7-28 19:01
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: hgr    时间: 2008-7-28 19:02
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 青椒    时间: 2008-7-29 08:05
谢谢啊
嘿嘿,我自己没找到……
作者: 青椒    时间: 2008-7-29 08:22
飞龙慢了点哦




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