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标题: 关于多金钱系统修改与显示的,及其他的几个问题 [打印本页]

作者: magic逆    时间: 2008-7-24 17:27
标题: 关于多金钱系统修改与显示的,及其他的几个问题
http://rpg.blue/web/htm/news658.htm
我使用的是这个整合系统
由于这个系统没有金钱显示
所以决定做个现实金钱的系统
在数据库-道具-创建了物品-钱包
希望使用钱包时可以在屏幕中间弹出对话框

可是找了好久就是不知道该怎么写怎么改,感觉用事件是做不出来
而且被人又是脚本菜鸟.....
所以向大家求助

另外..希望可以假如双金钱或者多金钱系统
这样...可以做到不同地区用不同钱币。。还可以去银行去兑换
另外就需要多种用不同货币的商店....
不知道怎么做....

是不是怎么做的话  数据库-系统-金钱(改名字那个)就没用了

除此之外 还有一个问题
假如要限制角色必须有10个钥匙道具才能通过这一闪门
用条件分歧我只会....

条件分歧 是否持有钥匙
  显示文章..是否过到们那边去
    选择项..是否
     是的场合...钥匙-1
       条件分歧..是否有钥匙
         有钥匙  .钥匙-1
           条件分歧...是否有钥匙
              有..钥匙-1
                 条件.............
                    ....................
              无..钥匙+2
                   显示文章.....
         没钥匙...显示文章..你钥匙不足
                  钥匙+1
     否的场合.....
.........

可是这样太麻烦吧。。。。
所以求助啦
=======================================谢谢==================================== [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: IamI    时间: 2008-7-24 17:30
按照阁下这种说法,最简单的方法就是物品套用公共事件然后显示一个对话
金钱获取方法:变量——其他——金钱
物品数量获取方法:变量——物品XX的所持
顺,偷懒的话在对话框里面加一个\g即可
作者: havealook    时间: 2008-7-24 17:37
LZ打字太累了。。。{/gg}
给LZ推荐个脚本:http://rpg.blue/web/htm/news851.htm
它能把事件输出
作者: 灯笼菜刀王    时间: 2008-7-24 23:06
1。同一楼的说法,使用物品的时候引用公共事件显示一个对话框就行了,多种钱币可以用不同的变量代入。

2。使用冰冰的多种货币商店。
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=94428

3。可以用一个变量代入钥匙的数量。然后条件分歧当钥匙变量 >= 10 的时候,门打开 钥匙-10


[LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: v1989star    时间: 2008-7-25 04:27
以下引用灯笼菜刀王于2008-7-24 15:06:27的发言:

1。同一楼的说法,使用物品的时候引用公共事件显示一个对话框就行了,多种钱币可以用不同的变量代入。

2。使用冰冰的多种货币商店。
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=94428

3。可以用一个变量代入钥匙的数量。然后条件分歧当钥匙变量 >= 10 的时候,门打开 钥匙-10



谢谢 我来借用  哈哈哈

作者: magic逆    时间: 2008-7-25 04:36
3Q~谢谢各位高手




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