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标题: 45度战斗 [打印本页]

作者: linruyin    时间: 2008-7-25 04:08
标题: 45度战斗
如何让战斗变成45度的方式 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: dbshy    时间: 2008-7-25 04:14
http://rpg.blue/web/htm/news501.htm
作者: FJ0792    时间: 2008-7-25 04:40
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 暗F    时间: 2008-7-25 05:10
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: redant    时间: 2008-7-25 06:45
game_actor
里搜索
def screen_x

更改成
def screen_x
    # 返回计算后的队伍 X 坐标的排列顺序
  
      #......................................................................
      case self.index
    when 0
      return 400
    when 1
      return 470
    when 2
      return 560
    when 3
      return 610
    else
      return 0
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 取得战斗画面的 Y 坐标
  #--------------------------------------------------------------------------
  def screen_y
    #........................................................................
    case self.index
    when 0
      return 400
    when 1
      return 330
    when 2
      return 260
    when 3
      return 100
      end
    #........................................................................
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 取得战斗画面的 Z 坐标
  #--------------------------------------------------------------------------
  def screen_z
    # 返回计算后的队伍 Z 坐标的排列顺序
    if self.index != nil
      return 4 - self.index
    else
      return 0
    end
  end
end

45度了

这个很多 下次可以搜索 或者参看置顶帖
作者: linruyin    时间: 2008-7-25 23:27
game_actor
里搜索
def screen_x

更改成
def screen_x
   # 返回计算后的队伍 X 坐标的排列顺序

     #......................................................................
     case self.index
   when 0
     return 400
   when 1
     return 470
   when 2
     return 560
   when 3
     return 610
   else
     return 0
   end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得战斗画面的 Y 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_y
   #........................................................................
   case self.index
   when 0
     return 400
   when 1
     return 330
   when 2
     return 260
   when 3
     return 100
     end
   #........................................................................
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得战斗画面的 Z 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_z
   # 返回计算后的队伍 Z 坐标的排列顺序
   if self.index != nil
     return 4 - self.index
   else
     return 0
   end
end
end

我打开游戏它说game_actor第611行发生了错误
作者: 悠林    时间: 2008-7-26 00:03
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: zl90349166    时间: 2008-7-26 00:55
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽




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