Project1

标题: 对话框显示头像 [打印本页]

作者: 暗F    时间: 2008-7-25 04:49
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 电子最终龙    时间: 2008-7-25 04:51
显示图片才是最容易调整的...觉得麻烦可以做成公共事件
作者: 暗F    时间: 2008-7-25 04:55
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 电子最终龙    时间: 2008-7-25 05:01
非常不厚道地借用了人家的图- -



图中"变量"用于控制显示图片,一个脸图用一个分歧


[LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 暗F    时间: 2008-7-25 05:05
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 电子最终龙    时间: 2008-7-25 05:07
图里面就是公共事件的做法OTL
作者: 暗F    时间: 2008-7-25 05:08
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 灯笼菜刀王    时间: 2008-7-25 05:10
伸手党伸到连看着图照着画葫芦都不愿意的程度也算有造旨了OTZ....

无视他好了....闪人。
作者: 暗F    时间: 2008-7-25 05:12
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: redant    时间: 2008-7-25 06:26

先在PS里把头像弄好了 位置最好也调整好 (可以用辅助线)

在数据库 公共事件 里如图设置



显示图片的方法 脚本是整合版的66MEESAGE



对话的时候在事件里 仿照上面图写



游戏《神话》的这么制作的 你可以下来看看



图片显示的方法 可以随便移动位置(坐标) 所以头像在哪里显示都行
[LINE]1,#dddddd[/LINE]这个够全了吧 囧




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1