Project1
标题:
对话框显示头像
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作者:
暗F
时间:
2008-7-25 04:49
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作者:
电子最终龙
时间:
2008-7-25 04:51
显示图片才是最容易调整的...觉得麻烦可以做成公共事件
作者:
暗F
时间:
2008-7-25 04:55
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作者:
电子最终龙
时间:
2008-7-25 05:01
非常不厚道地借用了人家的图- -
图中"变量"用于控制显示图片,一个脸图用一个分歧
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
暗F
时间:
2008-7-25 05:05
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作者:
电子最终龙
时间:
2008-7-25 05:07
图里面就是公共事件的做法OTL
作者:
暗F
时间:
2008-7-25 05:08
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作者:
灯笼菜刀王
时间:
2008-7-25 05:10
伸手党伸到连看着图照着画葫芦都不愿意的程度也算有造旨了OTZ....
无视他好了....闪人。
作者:
暗F
时间:
2008-7-25 05:12
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作者:
redant
时间:
2008-7-25 06:26
先在PS里把头像弄好了 位置最好也调整好 (可以用辅助线)
在数据库 公共事件 里如图设置
显示图片的方法 脚本是整合版的66MEESAGE
对话的时候在事件里 仿照上面图写
游戏《神话》的这么制作的 你可以下来看看
图片显示的方法 可以随便移动位置(坐标) 所以头像在哪里显示都行
[LINE]1,#dddddd[/LINE]这个够全了吧 囧
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