Project1
标题:
根据角色等级判定遇怪几率,求助前辈们
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作者:
Sora
时间:
2008-7-25 17:04
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作者:
很牛滴靓仔⒅
时间:
2008-7-25 18:09
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作者:
Sora
时间:
2008-7-26 02:27
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作者:
Sora
时间:
2008-7-28 04:14
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作者:
CIS狂人
时间:
2008-7-28 04:21
不如用事件做.
并行处理
条件分歧:脚本 $game_player.moving?
变量X 代入随机数:1..N
当X 在1..M时
战斗处理:A
当X 在1..M时
战斗处理:B
分歧结束
我记得6大好象在录象里讲过
作者:
劍之飛龍☆
时间:
2008-7-28 04:22
MS这个是遇敌率的脚本:
@encounter_count = XXX
作者:
Sora
时间:
2008-7-28 05:19
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作者:
doranikofu
时间:
2008-7-28 06:58
我设置了一个变量,指定每个地图的等级标准(记为变量B)
-----------------
弄一个变量A 按你这么说的办法设置变量A的时候 同时代入角色等级计算
变量C = f(变量A,变量B)
想一个等式出来让变量C成为遇敌率的修正值
然后按LS的LS说的 @encounter_count = XXX这里操作一下
加一个@encounter_count *= 变量C
不知道说明没。。{/fd}
作者:
Sora
时间:
2008-7-29 17:15
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作者:
Sora
时间:
2008-7-31 02:32
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