Project1
标题:
问一下魔塔如何判断是否能进攻怪物.
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作者:
shenyichen
时间:
2008-7-25 18:40
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作者:
havealook
时间:
2008-7-25 18:42
没RMXP,只能给个思路
战斗计算式计算血量(这个可参照怪物图鉴的设置),并与当前血量进行对比
但是具体用什么脚本语句,只能靠LZ自己了
作者:
shenyichen
时间:
2008-7-25 18:53
提示:
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作者:
havealook
时间:
2008-7-25 19:10
不是的
我来解释下吧{/gg}
@command_window.active = false #@command_window窗口不活动
# @status_window2.active = false #@status_window2窗口不活动
# @status_window2.visible=false #@status_window2这个窗口改为不可看见
@enemy_window.active = true #@enemy_window这个窗口活动
@enemy_window.index = 0 #@enemy_window这个窗口光标为1(数组中编号0)
# @enemy_window.visible=true #@enemy_window这个窗口改为可看见的
LZ还是去学脚本把,毕竟许多事情还是要靠自己的 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
dbshy
时间:
2008-7-25 19:13
@enemy_window.index = 0 #@enemy_window这个窗口光标为1(数组中编号0)
更正一下,并不是数组
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
版主对此帖的评论:『那是什么?(尴尬),没RMXP,不好看帮助.. by havealook』,积分『-0』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
shenyichen
时间:
2008-7-25 19:18
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