Project1
标题:
药品使用的动画问题
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作者:
然然
时间:
2008-7-25 19:50
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作者:
灯笼菜刀王
时间:
2008-7-25 19:56
简单的办法,就是定义一个使用物品的动作,然后@active_battler.current_action.kind = 2
的时候,调用这个动作就是了
用全动画脚本来说,就是在@active_battler.current_action.kind = 2的时候,改变战斗图为使用物品的战斗图,等物品效果动画播放完成,恢复为角色的待机图。就是这样。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
然然
时间:
2008-7-25 20:03
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
redant
时间:
2008-7-25 20:05
药品大类分两种 hp、sp
hp的 是一个动画
sp的 是一个动画
每个药品做一个动画 那也太累了吧{/gg}
我是偷懒…… 所有HP血药全是一个动画 只是数值不一样 囧
作者:
灯笼菜刀王
时间:
2008-7-25 20:11
不是全动画战斗是什么战斗脚本?
我上面说的都是一种方法而已,就是在使用物品效果的时候换角色战斗图。
全动画脚本是最容易理解的,主站上有教程。
Scene_Battle 3里的那句是选择命令的时候给角色一个行动指令
要在Scene_Battle 4 里使用物品效果的动画前面替换才有用。
# 在帮助窗口显示物品名
@help_window.set_text(@item.name, 1)
# 设置动画 ID
这里→
@animation1_id = @item.animation1_id
@animation2_id = @item.animation2_id
具体方法参照教程
http://rpg.blue/web/htm/news453.htm
按照防御的设置方法就可以了。
回楼上,楼主是想要动作,使用药品的动作...就是把药从口袋里掏出来然后一抛这个动作...
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