或者用一个数组 ANIMATION 来记录每个人SKILL编号
然后用判断
以下引用dbshy于2008-7-25 19:37:52的发言:
或者用一个数组 ANIMATION 来记录每个人SKILL编号
然后用判断
我不是还写了一种 = =
用位置也可以
以下引用灯笼菜刀王于2008-7-25 19:00:45的发言:
这一段看得转乎转乎.....
animation_set_sprites(sprites, cell_data, position , ID)
- -根据F1,这是更改每个技能的Z坐标。但是,这样做也不能达到效果,因为,
一,技能有通用型。而且,每个技能的话,我有200+个= =....
二,各个角色的站位不固定,因为替换队员等原因,角色的各个位置会经常变化,这个方法的局限性太大。而且我有26个可战斗单位...虽然在精简中,但是最后的队员数量也不会低于10个。
三,敌人方面,同一种类的敌人使用的当然都是同一个技能....
所以,用技能id来判断的方法不可行。
最好是根据角色的位置来区分sprite.z
以下引用灯笼菜刀王于2008-7-26 1:28:58的发言:
就是这个位置...
for i in 1...$game_party.actors.size
case i ??
明显不能这样- -,, 就是这个判断角色处于什么位置下使用技能同时调整sprite.z,要怎么获得法- -~~
你自己不是说用位置,自己又否定了,不知你怎么想的
搬起石头砸自己的脚么
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