Project1
标题:
怎么更换战斗背景啊
[打印本页]
作者:
3121362
时间:
2008-7-26 06:22
标题:
怎么更换战斗背景啊
怎么更换战斗背景啊 就是说我想一个怪 一个战斗背景啊 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
此贴于 2008-7-28 11:10:36 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
版务信息:版主帮忙结贴~
作者:
青椒
时间:
2008-7-26 07:25
好像要改脚本吧?
作者:
亮F
时间:
2008-7-26 17:53
以下引用
青椒于2008-7-25 23:25:04
的发言:
好像要改脚本吧?
好像不用改脚本吧
以下引用
3121362于2008-7-25 22:22:04
的发言:
怎么更换战斗背景啊 就是说我想一个怪 一个战斗背景啊
你这样很麻烦啊,我只知道在一定的地图上用一定的战斗场景
作者:
劍之飛龍☆
时间:
2008-7-26 18:54
事件中的:
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
版主对此帖的评论:『补充楼下的:可以把地图的战斗背景线设置为无,然后在进入战斗后才更改战斗背景,这样就会看起来是先显示出敌人,然后背景才出来...』,积分『-0』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
幽月
时间:
2008-7-26 19:59
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
灯笼菜刀王
时间:
2008-7-26 22:39
-。-把怪和背景融合到一起....数据库中所有的怪物都自带背景-。-
作者:
青椒
时间:
2008-7-26 22:45
LS的说法也不错
作者:
redant
时间:
2008-7-26 22:48
单个怪 还好说
要是一个队伍呢?3个怪在一起……
暗雷 地图做背景脚本
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# 本脚本来自www.66rpg.com
# 功能:对于没有设置战斗背景的地图,直接用地图做战斗背景
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#==============================================================================
# 本脚本来自www.66rpg.com,使用前请参考制作录像
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# ■ Spriteset_Map
#------------------------------------------------------------------------------
# 处理地图画面活动块和元件的类。本类在
# Scene_Map 类的内部使用。
#==============================================================================
class Spriteset_Map
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化对像
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(flag = false)
# 生成显示端口
@viewport1 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
@viewport2 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
@viewport3 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
@viewport2.z = 200
@viewport3.z = 5000
# 生成元件地图
@tilemap = Tilemap.new(@viewport1)
@tilemap.tileset = RPG::Cache.tileset($game_map.tileset_name)
for i in 0..6
autotile_name = $game_map.autotile_names[i]
@tilemap.autotiles[i] = RPG::Cache.autotile(autotile_name)
end
@tilemap.map_data = $game_map.data
@tilemap.priorities = $game_map.priorities
# 生成远景平面
@panorama = Plane.new(@viewport1)
@panorama.z = -1000
@panorama2 = Plane.new(@viewport1)
@panorama2.z = 3000
# 生成雾平面
@fog = Plane.new(@viewport1)
@fog.z = 3000
unless flag
# 生成角色活动块
@character_sprites = []
for i in $game_map.events.keys.sort
sprite = Sprite_Character.new(@viewport1, $game_map.events[i])
@character_sprites.push(sprite)
end
@character_sprites.push(Sprite_Character.new(@viewport1, $game_player))
end
# 生成天气
@weather = RPG::Weather.new(@viewport1)
# 生成图片
@picture_sprites = []
for i in 1..50
@picture_sprites.push(Sprite_Picture.new(@viewport2,
$game_screen.pictures[i]))
end
# 生成计时器块
@timer_sprite = Sprite_Timer.new
# 刷新画面
update
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 释放
#--------------------------------------------------------------------------
def dispose(flag = false)
# 释放元件地图
@tilemap.tileset.dispose
for i in 0..6
@tilemap.autotiles[i].dispose
end
@tilemap.dispose
# 释放远景平面
@panorama.dispose
@panorama2.dispose
# 释放雾平面
@fog.dispose
unless flag
# 释放角色活动块
for sprite in @character_sprites
sprite.dispose
end
end
# 释放天候
@weather.dispose
# 释放图片
for sprite in @picture_sprites
sprite.dispose
end
# 释放计时器块
@timer_sprite.dispose
# 释放显示端口
@viewport1.dispose
@viewport2.dispose
@viewport3.dispose
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新画面
#--------------------------------------------------------------------------
def update
# 远景与现在的情况有差异发情况下
if @panorama_name != $game_map.panorama_name or
@panorama_hue != $game_map.panorama_hue
@panorama_name = $game_map.panorama_name
@panorama_hue = $game_map.panorama_hue
if @panorama.bitmap != nil
@panorama.bitmap.dispose
@panarama2.bitmap.dispose
@panorama2.bitmap = nil
@panarama.bitmap = nil
end
if @panorama_name != ""
@panorama.bitmap = RPG::Cache.panorama(@panorama_name, @panorama_hue)
@panorama2.bitmap = RPG::Cache.panorama(@panorama_name+"_2", @panorama_hue)
end
Graphics.frame_reset
end
# 雾与现在的情况有差异的情况下
if @fog_name != $game_map.fog_name or @fog_hue != $game_map.fog_hue
@fog_name = $game_map.fog_name
@fog_hue = $game_map.fog_hue
if @fog.bitmap != nil
@fog.bitmap.dispose
@fog.bitmap = nil
end
if @fog_name != ""
@fog.bitmap = RPG::Cache.fog(@fog_name, @fog_hue)
end
Graphics.frame_reset
end
# 刷新元件地图
@tilemap.ox = $game_map.display_x / 4
@tilemap.oy = $game_map.display_y / 4
@tilemap.update
# 刷新远景平面
@panorama.ox = $game_map.display_x / 4
@panorama.oy = $game_map.display_y / 4
@panorama2.ox = @panorama.ox
@panorama2.oy = @panorama.oy
# 刷新雾平面
@fog.zoom_x = $game_map.fog_zoom / 100.0
@fog.zoom_y = $game_map.fog_zoom / 100.0
@fog.opacity = $game_map.fog_opacity
@fog.blend_type = $game_map.fog_blend_type
@fog.ox = $game_map.display_x / 4 + $game_map.fog_ox
@fog.oy = $game_map.display_y / 4 + $game_map.fog_oy
@fog.tone = $game_map.fog_tone
# 刷新角色活动块
if @character_sprites != nil
for sprite in @character_sprites
sprite.update
end
end
# 刷新天候图形
@weather.type = $game_screen.weather_type
@weather.max = $game_screen.weather_max
@weather.ox = $game_map.display_x / 4
@weather.oy = $game_map.display_y / 4
@weather.update
# 刷新图片
for sprite in @picture_sprites
sprite.update
end
# 刷新计时器块
@timer_sprite.update
# 设置画面的色调与震动位置
@viewport1.tone = $game_screen.tone
@viewport1.ox = $game_screen.shake
# 设置画面的闪烁色
@viewport3.color = $game_screen.flash_color
# 刷新显示端口
@viewport1.update
@viewport3.update
end
end
class Scene_Battle
alias battleback_map_main main
def main
@battleback_sprite = Spriteset_Map.new(true)
battleback_map_main
@battleback_sprite.dispose(true)
end
end
#===============================================================
# 申请者:张永;脚本作者:bluefool 改进人:亿万星辰 完美化:IKKI
#===============================================================
复制代码
作者:
橡让
时间:
2009-6-12 08:00
战斗测试中只有一个背景。
在游戏中,一个地图对应一个背景,到了不同的地图就自动切换了。
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