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标题: Sideview 2.4无法做到像范例一样的连击,求解.. [打印本页]

作者: kkhehe    时间: 2008-7-27 06:08
标题: Sideview 2.4无法做到像范例一样的连击,求解..
范例的很漂亮,可是我把脚本原封不动的复制后怎么没有连击的动画了?还有为什么我的游戏用这个脚本后,我方和敌方发魔法都要使出“强化 2”的动画而不是范例里面的连击?要设置吗?要的话怎么设置?

[LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-7-27 06:18
至于显示动画“强化 2”,
是和你的动画的编号有关的。
作者: kkhehe    时间: 2008-7-27 06:22
可是范例的044号动画也是“强化 2”啊
作者: 火鸡三毛老大    时间: 2008-7-27 06:48
脚本中的400行左右的"OBJ_ANIM_WEAPON"定义写成了"OBJ_ANIM_WEAPO",少个N,导致后面各种复杂技能动画定义时使用到的"OBJ_ANIM_WEAPON"的动画在事实上没定义。加个N就好。当时找了很久,不希望那么华丽的技能不能使用 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: kkhehe    时间: 2008-7-27 07:20
可是我用的是范例的脚本啊,脚本应该没有错误吧?为什么他能实现我却不能呢?
作者: kkhehe    时间: 2008-7-28 01:18
恩……仔细看了一下,原来是这里错了:
安装
#     强烈建议您重新建立一个工程,本演示采用了自定义的一些素材,请注意以
#   下数据库条目:
#      - 技能:     084-104        - States: 017-020
#      - 动画: 082

技能没有达到084-104 ,所以就没有那个华丽的打击动画了……   
044号动画改成空就可以避免“我方和敌方发魔法都要使出“强化 2””
真是犯了低级错误……
作者: bin013074    时间: 2008-7-28 02:50
借贴问一下,这个横版的脚本能和彩虹神剑系统相容吗?

楼主说的连击效果是彩虹神剑那种吗?

翻以前的帖子说是彩虹神剑系统不能用在横版中,想求证一下。谢谢了先。
作者: dongchana    时间: 2008-9-19 09:26
就是技能都复制过去也不行啊,连击和攻击2个目标等动作还是原地不动而且也没有连击效果!疯了这么了这是!




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