在事件中插入脚本sklvup(a,s,lp,lv) 来实现技能的升级
其中
a为角色ID
s为技能ID
lp为等级差
lv为新等级【可以省略,即sklvup(a,s,lp),若不省略,则lp无效化,但是lp不能省略】
另外,脚本中引用游戏变量
$game_variables[xxx]
xxx为变量ID
方法告诉你了,怎么灵活运用就看你自己了
再另外,事件中脚本的书写规则
可以这样写
sklvup(
a,s,lp)
可以这样写
sklvup(a,
s,lp)
不可以这样写
sklvup
(a,s,lp)
不可以这样写
sklvup(a
,s,lp)
之所以说这个,是因为事件中脚本会自动分行
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