Project1
标题:
关于Z值问题的请教
[打印本页]
作者:
野味
时间:
2008-7-27 16:16
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
野味
时间:
2008-7-27 18:04
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
凌冰
时间:
2008-7-27 19:46
首先,
同天内不准自顶
其次,
如果是"战斗""逃跑"就是搜索
@party_command_window = Window_PartyCommand.new
在下面加一句@party_command_window.z = 数值
如果是"攻击""防御""物品""技能"就搜索
@actor_command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4])
在下面加一句@actor_command_window.z =数值
第三,
建议你应该把那个防御回血脚本贴出来
作者:
野味
时间:
2008-7-27 21:42
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
凌冰
时间:
2008-7-27 22:31
在class Window_SkillLearning 下面的def initialize(class_id, last_lv, now_lv)
下面的self.back_opacity = 160下面加上self.z =9999试试 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
野味
时间:
2008-7-28 02:20
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1