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标题: 合成物品的脚本改了里面的物品属性就不行了,帮忙! [打印本页]

作者: 一岁    时间: 2008-7-29 08:28
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作者: 一岁    时间: 2008-7-29 19:04
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作者: 柳之一    时间: 2008-7-29 19:20
请把脚本放出来,或给个连接,合成脚本那么多,也不知道你说那个啊?{/gg}
作者: 挖掉你的心    时间: 2008-7-29 19:26
能具体点么?
作者: 星语心の梦    时间: 2008-7-29 19:48
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作者: 一岁    时间: 2008-7-29 19:52
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作者: 一岁    时间: 2008-7-29 19:52
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作者: jhhuang    时间: 2008-7-29 19:54
class Game_Temp
  attr_reader :recipe_list  
  alias crafting_temp_initialize initialize
  def initialize
    crafting_temp_initialize
    @recipe_list=[]
    get_recipe_list
  end  
  def get_recipe_list   
    ##############################################################
    # 1 号合成物品设定 皮装
    ##############################################################
    材料 = [342, 338]           # 需要材料的数据库编号
    材料种类 = [1, 1]           # 需要材料的种类,0是普通物品,1是防具,2是武器
    材料数量 = [10, 2]          # 需要材料的数量
    成品 = 39                   # 获得物品编号
    成品种类 = 1                # 获得物品种类,0是普通物品,1是防具,2是武器
    成品分类 = 1                # 获得成品分类
    @recipe_list[1] = Game_Recipe.new(材料,材料种类, 材料数量,成品,成品种类,成品分类)   
    ##############################################################
    # 2 号合成物品设定 蛋壳帽
    ##############################################################
    材料 = [390, 368, 364]      # 需要材料的数据库编号
    材料种类 = [1, 1, 1]        # 需要材料的种类,0是普通物品,1是防具,2是武器
    材料数量 = [15, 1, 1]       # 需要材料的数量
    成品 = 37                   # 获得物品编号
    成品种类 = 1                # 获得物品种类,0是普通物品,1是防具,2是武器
    成品分类 = 2                # 获得成品分类
    @recipe_list[2] = Game_Recipe.new(材料,材料种类, 材料数量,成品,成品种类,成品分类)
作者: 星语心の梦    时间: 2008-7-29 19:58
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作者: 一岁    时间: 2008-7-29 20:00
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作者: 一岁    时间: 2008-7-29 20:02
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作者: 柳之一    时间: 2008-7-29 20:03
材料 = [13, 3]            # 需要材料的数据库编号
   材料种类 = [0, 1]         # 需要材料的种类,0是普通物品,1是防具,2是武器
   材料数量 = [2, 1]         # 需要材料的数量
   成品 = 4                  # 获得物品编号
   成品种类 = 1              # 获得物品种类,0是普通物品,1是防具,2是武器
   @recipe_list[3] = Game_Recipe.new(材料,材料种类, 材料数量,成品,成品种类)


回复级 和矿石的 种类不同,估计你没有更改种类的缘故
作者: 星语心の梦    时间: 2008-7-29 20:09
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作者: 一岁    时间: 2008-7-29 20:24
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作者: 星语心の梦    时间: 2008-7-29 20:34
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作者: 一岁    时间: 2008-7-29 20:37
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作者: IamI    时间: 2008-7-29 20:41
XD就LZ现在给出的错误信息来看,把事件里的脚本写成:
$scene = Scene_Craft.new
大小写不准修改,即可过关……脚本没有任何问题{/gg}
作者: 一岁    时间: 2008-7-29 21:31
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