以下引用taoboy于2008-7-30 2:34:47的发言:
To:沉影不器
谢谢你的脚本,直观又好用,非常赞~
脚本的编写我正在学习,想对这个很棒的设计进一步的请教~
因为我的初衷是希望把伤害再分为远程(不受反击)和近程(受反击)两类,所以想通过在攻击时给target一个状态,以状态决定是否反击(或反击几率),这样魔法的使用也可以通过附加状态来实现反击与不反击的区分……
不知道这样的想法是否能通过这个脚本的修改实现,诚请多多指点~~~
[本贴由作者于 2008-7-30 2:36:29 最后编辑]
以下引用沉影不器于2008-7-30 20:35:51的发言:
我更倾向于用elements而不用states
仔细想想...脚本需要考虑的方面还挺多的...比如受攻击者直接被打死的情况就不能反击了
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一口气考虑了更多,像受限状态..带"连续攻击"属性的武器特技什么的:
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=96363
[本贴由作者于 2008-7-30 21:17:15 最后编辑]
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