Project1
标题:
关于按键无理化的问题
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作者:
暗●乩童
时间:
2008-7-29 20:42
标题:
关于按键无理化的问题
在事件中,如何用脚本让某些按键失效,然后在用脚本恢复? [LINE]1,#dddddd[/LINE]
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者:
柳之一
时间:
2008-7-29 20:48
在事件中,,,,,,
我不记得事件中有这一条命令、、、
{/gg}
技术指导员:
趙雲、黑撒旦、darkten、zhong、ONEWateR、superufo、沉影不器
这些指导员解决你的问题是没有问题的。
用夏娜的全键盘脚本,然后屏蔽按键就行了
作者:
凌冰
时间:
2008-7-29 21:09
只是解决地图上按键屏蔽是问题不大的
如果地图和所有菜单中就有些(应该是相当)麻烦了
搜索Input.dir4
在move_down后面加上 unless $game_switches[xxx]#xxx为游戏开关变量
下面的move_left、move_right、move_up同
只要在事件中打开开关,对应的方向键就无效了
然后下面的if Input.trigger?(Input::C)的下面加上
if $game_switches[xxx]#xxx为游戏开关变量
return
end
这样确定键就被屏蔽掉了
最后在Scene_Map找到if Input.trigger?(Input::B)
同上
就把召唤菜单的键屏蔽掉了 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
Fancy
时间:
2008-7-29 22:08
提示:
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