以下引用白字老先生于2008-7-29 21:53:00的发言:
我地图上放的事件也不算多呀……
才31个,公共事件本来83个,本来以为多了,看人家的游戏有几百……
我做的接触判断,发生战斗,剧情选择什么的都是在公共事件里的,地图也没用什么并行,最多15以内,我在公共事件里编好后,就一总事件并行而已……
以下引用白字老先生于2008-7-29 21:55:07的发言:
以下引用八云紫于2008-7-29 21:41:19的发言:
你要的是 VX 还是 XP 的???
VX 的制顶帖里有一个 日站 的。
http://f44.aaa.livedoor.jp/~ytomy/tkool/rpgtech/php/tech.php?tool=VX&cat=tech_vx/map&tech=map_lightening
[本贴由作者于 2008-7-29 21:42:43 最后编辑]
这个很不错,有没有再强一点的?
已经提高很多了,能动了,有上面的两倍效果就好了
以下引用白字老先生于2008-7-29 22:42:43的发言:
统计了一下,地图是31*40,事件全部是32个,其中只有11个是并行处理。其中一个并行处理13个公共事件,公共事件里全部的变量的坐标判定以及接触判定还有触发情节……
以下引用白字老先生于2008-7-29 22:42:43的发言:
统计了一下,地图是31*40,事件全部是32个,其中只有11个是并行处理。其中一个并行处理13个公共事件,公共事件里全部的变量的坐标判定以及接触判定还有触发情节……
每个公共事件里的变量控制少的不下20,最多的有66个。
[本贴由作者于 2008-7-29 22:44:41 最后编辑]
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