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标题: 全景图要怎么定位? [打印本页]

作者: 亮F    时间: 2008-7-30 22:22
标题: 全景图要怎么定位?
全景图要怎么定位?
弄全景图的时候因为图看不见,怎么确定NPC的位置啊???
有没有什么工具可以定位啊~? [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: 电子最终龙    时间: 2008-7-30 22:27
囧全景地图要给NPC定位就只能凭感觉放一个位置,然后测试游戏看效果,看完之后再开工程调整。似乎没什么别的办法
作者: 司马睿风    时间: 2008-7-30 22:35
用像素吧,因为RM里格子是有大小的,貌似是20像素?
这样大概你的远景图需要的像素转换成格子就行,麻烦的说,一般是随便放然后调整位置
作者: 劍之飛龍☆    时间: 2008-7-30 22:44
用个并行事件代入角色当前坐标,
然后用RM的一个BUG一边测试一边制作,
找到正确的坐标后设置

介绍那个bug的地址:http://rpg.blue/web/htm/news151.htm
作者: 亮F    时间: 2008-7-30 22:52
就是说,要不断测试,确定位置,是吗??
作者: 劍之飛龍☆    时间: 2008-7-30 23:05
貌似没有更好的办法了。
(反正偶实在不知道了……)
作者: CIS狂人    时间: 2008-7-30 23:11
..........LZ......
这个就是凭感觉,精确的靠计算。
用脚本说话吧...event.real_x是NPC位置(RMXP的编辑器坐标),event.e_x是估计位置(绘图软件的绝对坐标)

event.x = event.e_x - event.e_x / 16
event.x = event.real_x.to_i / 32


作者: 亮F    时间: 2008-7-30 23:14
以下引用CIS狂人于2008-7-30 15:11:53的发言:

..........LZ......
这个就是凭感觉,精确的靠计算。
用脚本说话吧...event.real_x是NPC位置(RMXP的编辑器坐标),event.e_x是估计位置(绘图软件的绝对坐标)

event.x = event.e_x - event.e_x / 16
event.x = event.real_x.to_i / 32

{/fd}{/fd}{/fd}
看不懂~~~~~~````{/fd}{/fd}

作者: 薄荷冰水    时间: 2008-7-31 01:09
其实有个好方法....

把远景图导入Photoshop
然后打参考线..
每隔32象素打一条
横纵都打....然后就会得出和RMXP里地图的格子一样,然后就对照格子,看看NPC应该放哪里

起码不用调一次测试一次...
如果认为我说得不对,请54我的存在{/gg} [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 亮F    时间: 2008-7-31 02:15
以下引用陈安于2008-7-30 17:09:11的发言:

其实有个好方法....

把远景图导入Photoshop
然后打参考线..
每隔32象素打一条
横纵都打....然后就会得出和RMXP里地图的格子一样,然后就对照格子,看看NPC应该放哪里

起码不用调一次测试一次...
如果认为我说得不对,请54我的存在

貌似不错的法子
可不可以详细说下怎么用~?
我~是新手~
作者: 灯笼菜刀王    时间: 2008-7-31 02:18
编辑---预置----参考线,网格----把网络那改为32象素,子网格为1,然后按CTRL+‘

就可以了...不用一条一条拉参考线...




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