Project1
标题:
RM中毒伤害的问题
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作者:
灯泡没我亮
时间:
2008-7-30 22:35
标题:
RM中毒伤害的问题
在哪里可以调中毒后的伤害点数啊,软件默认的数值太大了
急~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ [LINE]1,#dddddd[/LINE]
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者:
虫子
时间:
2008-7-31 17:39
不大,按百分数算的。
作者:
IamI
时间:
2008-7-31 17:41
Game_Battler
def slip_damage_effect
if slip_damage? and @hp > 0
@hp_damage = apply_variance(maxhp / 10, 10)
@hp_damage = @hp - 1 if @hp_damage >= @hp
self.hp -= @hp_damage
end
end [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
Beside
时间:
2008-7-31 17:51
以最大生命值的十分之一为基准浮动
作者:
wangswz
时间:
2008-7-31 21:52
def slip_damage_effect
if slip_damage? and @hp > 0
@hp_damage = apply_variance(maxhp / 10, 10)
@hp_damage = @hp - 1 if @hp_damage >= @hp
self.hp -= @hp_damage
end
end
前面得那个10是 每回合10%得掉血 后面那个10是干什么得啊?
用这个做持续回血技能只要把 self.hp+= @hp_damage 就行了么?
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