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标题: 怎样做到走一步加xx滴血? [打印本页]

作者: 阿尔帝梅斯    时间: 2008-7-31 01:00
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作者: 八云紫    时间: 2008-7-31 01:01
并行一个事件, 写上:

    角色加 XX HP
    等待 100 针
作者: zx100zx    时间: 2008-7-31 01:05
那是每5秒加一次吧~
设置一个变量吧,走一步加1,就加一次血。走五步加一次血就设置成:变量除以5余数为0时加一次血。
作者: 八云紫    时间: 2008-7-31 01:06
哦哦,只看了后面的了。
作者: 灯笼菜刀王    时间: 2008-7-31 01:12
走一步加血

分歧脚本:$game_player.moving?
   然后设置增加HP就行。
作者: 八云紫    时间: 2008-7-31 01:14


用 VX 弄得,不过思路是一样的。
作者: zx100zx    时间: 2008-7-31 01:14
...............我只看了前面的。。。。。。。。。
作者: 八云紫    时间: 2008-7-31 01:19
笔误, 第一个 脚本应该是 $game_player.moving?

作者: 阿尔帝梅斯    时间: 2008-7-31 01:29
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作者: 阿尔帝梅斯    时间: 2008-7-31 01:31
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作者: 柳之一    时间: 2008-7-31 01:35
以下引用阿尔帝梅斯于2008-7-30 17:31:19的发言:

换个方式问:怎样做到在这个游戏所有地点与时间走一步加10滴血.停5秒加100滴血?


包括看菜单时间吗?

作者: zl90349166    时间: 2008-7-31 01:50
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作者: zx100zx    时间: 2008-7-31 02:07
条件分歧。。。。。。。
PS:八云紫那个变量操作步数为0的多余了。。。。。。5%5==0,10%5==0………………
作者: Sora    时间: 2008-7-31 02:18
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作者: 391395435    时间: 2008-7-31 02:49
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作者: zx100zx    时间: 2008-7-31 02:50
条件分歧吧
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-7-31 02:53
以下引用阿尔帝梅斯于2008-7-30 17:00:25的发言:


本贴悬赏额度如下:VIP:0   积分:100   
怎样做到走一步加xx滴血.停5秒加xx滴血?

不大理解…… = =
走一步加XX滴血的话,
可以并行处理,代入现在的步数,等待1帧,另一个变量代入现在步数,这个变量-1,条件分歧两个变量是否相等,相等则增加XX滴血。(比较那啥的做法…… = =)
停5秒加XX滴血?是说走一步后么?
不是太理解……
作者: 391395435    时间: 2008-7-31 03:03
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作者: 阿尔帝梅斯    时间: 2008-7-31 03:35
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作者: Sora    时间: 2008-7-31 05:34
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作者: 八云紫    时间: 2008-7-31 05:40
以下引用zx100zx于2008-7-30 18:07:29的发言:

条件分歧。。。。。。。
PS:八云紫那个变量操作步数为0的多余了。。。。。。5%5==0,10%5==0………………


变量等于 0 ,是为了防止 变量的值 过大。

变量%5 == 0  , 这句是不会改变 变量的值 的。




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