以下引用灯笼菜刀王于2008-7-31 0:29:19的发言:
一,做一个反方向动画的技能。然后敌人方都使用这类的反动画技能。
二,自己写个敌人使用动画为反方向的脚本。
以下引用zhong于2008-8-6 23:45:53的发言:
[quote]额,理解错误= =
自我屏蔽.......
if @animation_mirror
sprite.angle = (360 - cell_data[i, 4])
sprite.mirror = (cell_data[i, 5] == 0)
if @animation_mirror
sprite.angle = (360 - cell_data[i, 4])
sprite.mirror = (cell_data[i, 5] == 0)
sprite.x -= 2*cell_data[i, 1]
sprite.y -= 2*cell_data[i, 2]
以下引用dbshy于2008-8-7 18:07:38的发言:
sprite.x = self.x - self.ox + self.src_rect.width / 2
sprite.y = self.y - self.oy + self.src_rect.height / 2
LZ只需改下计算公式即可
[本贴由作者于 2008-8-7 18:25:51 最后编辑]
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