以下引用八云紫于2008-7-31 9:48:14的发言:
1. 先准备好去底的素材 ;
2. 打开 XP , 点击菜单上面的素材编辑器(好像是这个名字);
3. 在相应的文件夹里导入素材即可。
以下引用亮F于2008-7-31 9:57:34的发言:
帮忙总结下:咳咳,就是把特定的素材放到指定的文件里~~~
至于那个去底,在媒体库里导入的时候可以弄~``
以下引用飞舞的泡沫于2008-7-31 10:46:03的发言:
说清楚点好不好呢~
以下引用z121310于2008-7-31 14:45:02的发言:
请教:我技术不好,不知道如何添加头像.请求哪位高人指点指点,谢谢了.
以下引用八云紫于2008-7-31 10:01:19的发言:
恩恩, 不过素材有同色的话,就很麻烦。 所以我个人建议还是用 PS 去底比较好。
以下引用劍之飛龍☆于2008-7-31 10:16:16的发言:
1.首先,点这里导入素材,打开“媒体库”:
2.然后在相应的文件夹点“导入”,
加入你自己的素材,
不过要知道:
角色(Graphics/Characters)
收录地图上显示的角色图片的文件夹。
一个角色使用一个文件。尺寸任意,以 4 个方向(下、左、右、上)×4 个步行样式合计 16 个样式的规定顺序排列。位图宽高的各 1/4 就作为该角色的尺寸。
战斗者(Graphics/Battlers)
收录战斗画面中显示的角色图片的文件夹。
尺寸任意,但注意最好不要超过 640×320 的战斗画面。而且使用高 40 以下的图片会损害显示出来的清晰度。
动画(Graphics/Animations)
收录主要在战斗画面中显示效果的动画图片的文件夹。
一个个固定大小 192×192 的图片 5 张横向排列为一组,如有必要还可以纵向延长,即成为一整个动画文件。文件的尺寸大小无限制,但因为显示动画速度的关系,最好不要用太大的图片。
图块(Graphics/Tilesets)
收录构成地图的地图元件的文件夹。
一个个固定大小 32×32 的元件图片 8 张横向排列为一组,如有必要还可以纵向延长,即成为一整个图块文件。文件的尺寸大小无限制,但因为显示地图速度的关系,最好不要用太大的图片。
自动地图元件(Graphics/Autotiles)
收录边界自动生成的特殊地图元件的文件夹。
具体请参照自动地图元件说明。
远景(Graphics/Panoramas)
收录地图远处显示的图片(远景)的文件夹。
尺寸大小无限制。但要符合网页壁纸的特点,制作成上下左右能连接的样式。
雾(Graphics/Fogs)
收录地图前显示雾遮盖效果的图片的文件夹。
尺寸大小无限制。但要符合网页壁纸的特点,制作成上下左右能连接的样式。
战斗背景(Graphics/Battlebacks)
是收录战斗画面背景图片的文件夹。
尺寸为 640×320。
图标(Graphics/Icons)
收录技能和物品名称前显示的图标图片的文件夹。
尺寸为 24×24。
标题(Graphics/Titles)
收录标题画面图片的文件夹。
尺寸为 640×480。
游戏结束(Graphics/Gameovers)
收录游戏结束画面图片的文件夹。
尺寸为 640×480。
窗口皮肤(Graphics/Windowskins)
收录合成窗口画面的图片的文件夹。
具体请参照窗口皮肤说明。
图片(Graphics/Pictures)
收录游戏中事件所使用图片的文件夹。
尺寸任意。
切换效果(Graphics/Transitions)
收录游戏运行时指定画面切换效果的图片的文件夹。
必须是尺寸 640×480,灰色阶 256 色的 PNG 文件。按号码从小到大的顺序进行画面的切换。
如果要更改主角行走图的话,请打开“数据库”:
双击这个地方更换行走图:
以下引用飞舞的泡沫于2008-7-31 10:26:17的发言:
要新建一个场景该怎么办呢?就是做了一张地图,剧情过后任务要去另一个地方,该怎么办呢?
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