Project1

标题: 新手问题~~怎样在RPG Maker XP中使用自己的素材? [打印本页]

作者: 飞舞的泡沫    时间: 2008-7-31 17:46
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作者: IamI    时间: 2008-7-31 17:47
按F10,然后参考F1导入素材= = [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的认可:『正确解答,感谢你的热心解答...』,积分『+100』。
作者: 八云紫    时间: 2008-7-31 17:48
1. 先准备好去底的素材 ;

2. 打开 XP , 点击菜单上面的素材编辑器(好像是这个名字);

3. 在相应的文件夹里导入素材即可。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的认可:『耐着心慢慢教新人起步,辛苦你了...感谢你的热情解答...』,积分『+700』。
作者: 虫子    时间: 2008-7-31 17:48
工具栏,有个素材管理,导入就行了。
要按照格式导入。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的认可:『正确的素材导入方法...感谢你的热情解答...』,积分『+100』。
作者: 飞舞的泡沫    时间: 2008-7-31 17:56
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作者: 亮F    时间: 2008-7-31 17:57
以下引用八云紫于2008-7-31 9:48:14的发言:

1. 先准备好去底的素材 ;

2. 打开 XP , 点击菜单上面的素材编辑器(好像是这个名字);

3. 在相应的文件夹里导入素材即可。

帮忙总结下:咳咳,就是把特定的素材放到指定的文件里~~~
          至于那个去底,在媒体库里导入的时候可以弄~``
         
[LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的认可:『补充一下:导入时可以设置背景色的只限制于bmp格式的图片...感谢你的热情帮助...』,积分『+100』。
作者: 八云紫    时间: 2008-7-31 18:01
以下引用亮F于2008-7-31 9:57:34的发言:


帮忙总结下:咳咳,就是把特定的素材放到指定的文件里~~~
         至于那个去底,在媒体库里导入的时候可以弄~``
         


恩恩, 不过素材有同色的话,就很麻烦。 所以我个人建议还是用 PS 去底比较好。
作者: 飞舞的泡沫    时间: 2008-7-31 18:05
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作者: 劍之飛龍☆    时间: 2008-7-31 18:16
1.首先,点这里导入素材,打开“媒体库”:


2.然后在相应的文件夹点“导入”,
加入你自己的素材,
不过要知道:


  1. 角色(Graphics/Characters)
  2. 收录地图上显示的角色图片的文件夹。

  3. 一个角色使用一个文件。尺寸任意,以 4 个方向(下、左、右、上)×4 个步行样式合计 16 个样式的规定顺序排列。位图宽高的各 1/4 就作为该角色的尺寸。

  4. 战斗者(Graphics/Battlers)
  5. 收录战斗画面中显示的角色图片的文件夹。

  6. 尺寸任意,但注意最好不要超过 640×320 的战斗画面。而且使用高 40 以下的图片会损害显示出来的清晰度。

  7. 动画(Graphics/Animations)
  8. 收录主要在战斗画面中显示效果的动画图片的文件夹。

  9. 一个个固定大小 192×192 的图片 5 张横向排列为一组,如有必要还可以纵向延长,即成为一整个动画文件。文件的尺寸大小无限制,但因为显示动画速度的关系,最好不要用太大的图片。

  10. 图块(Graphics/Tilesets)
  11. 收录构成地图的地图元件的文件夹。

  12. 一个个固定大小 32×32 的元件图片 8 张横向排列为一组,如有必要还可以纵向延长,即成为一整个图块文件。文件的尺寸大小无限制,但因为显示地图速度的关系,最好不要用太大的图片。

  13. 自动地图元件(Graphics/Autotiles)
  14. 收录边界自动生成的特殊地图元件的文件夹。

  15. 具体请参照自动地图元件说明。

  16. 远景(Graphics/Panoramas)
  17. 收录地图远处显示的图片(远景)的文件夹。

  18. 尺寸大小无限制。但要符合网页壁纸的特点,制作成上下左右能连接的样式。

  19. 雾(Graphics/Fogs)
  20. 收录地图前显示雾遮盖效果的图片的文件夹。

  21. 尺寸大小无限制。但要符合网页壁纸的特点,制作成上下左右能连接的样式。

  22. 战斗背景(Graphics/Battlebacks)
  23. 是收录战斗画面背景图片的文件夹。

  24. 尺寸为 640×320。

  25. 图标(Graphics/Icons)
  26. 收录技能和物品名称前显示的图标图片的文件夹。

  27. 尺寸为 24×24。

  28. 标题(Graphics/Titles)
  29. 收录标题画面图片的文件夹。

  30. 尺寸为 640×480。

  31. 游戏结束(Graphics/Gameovers)
  32. 收录游戏结束画面图片的文件夹。

  33. 尺寸为 640×480。

  34. 窗口皮肤(Graphics/Windowskins)
  35. 收录合成窗口画面的图片的文件夹。

  36. 具体请参照窗口皮肤说明。

  37. 图片(Graphics/Pictures)
  38. 收录游戏中事件所使用图片的文件夹。

  39. 尺寸任意。

  40. 切换效果(Graphics/Transitions)
  41. 收录游戏运行时指定画面切换效果的图片的文件夹。

  42. 必须是尺寸 640×480,灰色阶 256 色的 PNG 文件。按号码从小到大的顺序进行画面的切换。

复制代码


[LINE]1,#dddddd[/LINE]
如果要更改主角行走图的话,请打开“数据库”:


双击这个地方更换行走图:

[LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的评论:『辛苦你截图了,就这样,无论楼主如何菜也一定看得懂的...感谢你的热心解答...』,积分『-0』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的认可:『另外补上奖励...你的热情让提问区更加有人情味...』,积分『+350』。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 飞舞的泡沫    时间: 2008-7-31 18:26
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作者: 八云紫    时间: 2008-7-31 18:27
场景移动。

LZ 看过新手视频么??
作者: 飞舞的泡沫    时间: 2008-7-31 18:28
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 八云紫    时间: 2008-7-31 18:31
http://rpg.blue/web/other.asp?id=6

那强烈建议 LZ 去看看,地址在上面。

看明白之后就是高手了(夸张了点){/hx}
作者: 飞舞的泡沫    时间: 2008-7-31 18:35
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作者: 八云紫    时间: 2008-7-31 18:37
我不是说了吗?   场景移动 来解决。


[LINE]1,#dddddd[/LINE]

如果懒得下载的话, 这里有个在线看的网站,优库的,没毒。

http://www.youku.com/playlist_show/id_1625085.html
作者: 劍之飛龍☆    时间: 2008-7-31 18:46
强烈建议LZ看新人视频。
否则很多东西都理解不了,恩恩。

(偶当年是自己摸索出来的{/hx})
作者: 飞舞的泡沫    时间: 2008-7-31 18:46
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作者: 八云紫    时间: 2008-7-31 18:48
以下引用飞舞的泡沫于2008-7-31 10:46:03的发言:

说清楚点好不好呢~


这个怎么说清楚?

1. 新建一个事件 ;

2. 双击打开事件菜单, 找到 “场景移动” 选项 ;

3. 指定移动后位置。


作者: 劍之飛龍☆    时间: 2008-7-31 19:08
1.先切换到事件层


2.双击地图,编辑事件,第2页的场所移动:


最后设置一下触发条件就行了
作者: 星语心の梦    时间: 2008-7-31 19:44
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作者: 电子最终龙    时间: 2008-7-31 19:50
orz我说楼主你不想看视频我也认了,总不能懒到事件页上面的按钮都不肯去按下吧
作者: Gunrunner    时间: 2008-7-31 20:41
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作者: ☆会飞的鱼☆    时间: 2008-7-31 21:03
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作者: z121310    时间: 2008-7-31 22:45
请教:我技术不好,不知道如何添加头像.请求哪位高人指点指点,谢谢了.
作者: 电子最终龙    时间: 2008-7-31 22:49
以下引用z121310于2008-7-31 14:45:02的发言:

请教:我技术不好,不知道如何添加头像.请求哪位高人指点指点,谢谢了.

显示图片
作者: 亮F    时间: 2008-7-31 23:28
以下引用八云紫于2008-7-31 10:01:19的发言:

恩恩, 不过素材有同色的话,就很麻烦。 所以我个人建议还是用 PS 去底比较好。

嗯~``不过很少有这种情况~
以下引用劍之飛龍☆于2008-7-31 10:16:16的发言:

1.首先,点这里导入素材,打开“媒体库”:


2.然后在相应的文件夹点“导入”,
加入你自己的素材,
不过要知道:

角色(Graphics/Characters)
收录地图上显示的角色图片的文件夹。

一个角色使用一个文件。尺寸任意,以 4 个方向(下、左、右、上)×4 个步行样式合计 16 个样式的规定顺序排列。位图宽高的各 1/4 就作为该角色的尺寸。

战斗者(Graphics/Battlers)
收录战斗画面中显示的角色图片的文件夹。

尺寸任意,但注意最好不要超过 640×320 的战斗画面。而且使用高 40 以下的图片会损害显示出来的清晰度。

动画(Graphics/Animations)
收录主要在战斗画面中显示效果的动画图片的文件夹。

一个个固定大小 192×192 的图片 5 张横向排列为一组,如有必要还可以纵向延长,即成为一整个动画文件。文件的尺寸大小无限制,但因为显示动画速度的关系,最好不要用太大的图片。

图块(Graphics/Tilesets)
收录构成地图的地图元件的文件夹。

一个个固定大小 32×32 的元件图片 8 张横向排列为一组,如有必要还可以纵向延长,即成为一整个图块文件。文件的尺寸大小无限制,但因为显示地图速度的关系,最好不要用太大的图片。

自动地图元件(Graphics/Autotiles)
收录边界自动生成的特殊地图元件的文件夹。

具体请参照自动地图元件说明。

远景(Graphics/Panoramas)
收录地图远处显示的图片(远景)的文件夹。

尺寸大小无限制。但要符合网页壁纸的特点,制作成上下左右能连接的样式。

雾(Graphics/Fogs)
收录地图前显示雾遮盖效果的图片的文件夹。

尺寸大小无限制。但要符合网页壁纸的特点,制作成上下左右能连接的样式。

战斗背景(Graphics/Battlebacks)
是收录战斗画面背景图片的文件夹。

尺寸为 640×320。

图标(Graphics/Icons)
收录技能和物品名称前显示的图标图片的文件夹。

尺寸为 24×24。

标题(Graphics/Titles)
收录标题画面图片的文件夹。

尺寸为 640×480。

游戏结束(Graphics/Gameovers)
收录游戏结束画面图片的文件夹。

尺寸为 640×480。

窗口皮肤(Graphics/Windowskins)
收录合成窗口画面的图片的文件夹。

具体请参照窗口皮肤说明。

图片(Graphics/Pictures)
收录游戏中事件所使用图片的文件夹。

尺寸任意。

切换效果(Graphics/Transitions)
收录游戏运行时指定画面切换效果的图片的文件夹。

必须是尺寸 640×480,灰色阶 256 色的 PNG 文件。按号码从小到大的顺序进行画面的切换。







如果要更改主角行走图的话,请打开“数据库”:


双击这个地方更换行走图:

真是贼详细~~~~
还不会就去请神吧~
以下引用飞舞的泡沫于2008-7-31 10:26:17的发言:

要新建一个场景该怎么办呢?就是做了一张地图,剧情过后任务要去另一个地方,该怎么办呢?

完全怀疑有没去看录像~
这个用时间中的场景转移啊~
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最后说下,这里的一个问题,一下子就变成了好几个问题,版主还不注意~^_^~

[LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的评论:『...我会尽量满足大家的了...』,积分『-0』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。




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