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标题: 游戏里面步数那一行杂去掉? [打印本页]

作者: 怪乖小韩呀    时间: 2008-7-31 19:45
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: IamI    时间: 2008-7-31 19:46
去除Scene_Menu
46~48
    @steps_window = Window_Steps.new
    @steps_window.x = 0
    @steps_window.y = 320
77
    @steps_window.dispose
88
    @steps_window.update
留出一片美妙的黑色~
囧,放图= =飞逃
作者: 怪乖小韩呀    时间: 2008-7-31 22:06
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 迅雷進    时间: 2008-7-31 22:12
打开脚本编辑器(F11),
然后在左边那里找“Scene_Menu”,
然后在右边那里把的第46行~48行给擦掉,
然后利用寻找功能(Ctrl+F),
找出 @steps_window.dispose 和 @steps_window.update 然后擦掉,
最后点击“确定”然后运行游戏即可。
作者: 柳之一    时间: 2008-7-31 22:13
#==============================================================================
# ■ Window_Steps
#------------------------------------------------------------------------------
#  菜单画面显示步数的窗口。
#==============================================================================

class Window_Steps < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化对像
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    super(0, 0, 160, 96)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    refresh
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    self.contents.clear
    self.contents.font.color = system_color
    self.contents.draw_text(4, 0, 120, 32, "步数")
    self.contents.font.color = normal_color
    self.contents.draw_text(4, 32, 120, 32, $game_party.steps.to_s, 2)
  end
end


把上面这个换成下面:
#==============================================================================
# ■ Window_Steps
#------------------------------------------------------------------------------
#  菜单画面显示步数的窗口。
#==============================================================================

class Window_Steps < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化对像
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    super(0, 0, 160, 96)#图像的大小有限制,要小于(160-32)×(96-32)
    self.contents = Bitmap.new("这里放上你的图像路径")
   
  end

end


改成如上的,这样原来的步数就没有了,改成图片了。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 怪乖小韩呀    时间: 2008-7-31 22:15
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽




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