以下引用柳之一于2008-7-31 14:07:09的发言:
self.src_rect.set(@xbit, 0, self.bitmap.width/4, self.bitmap.height)
(@xbit, 0, 改这里
以下引用nasa123于2008-7-31 17:54:01的发言:
for i in 0...@item_max
actor = $game_party.actors
actor_x = i * 210 + 60
把这句的actor_x = 后面的改了,如果要显示4个人,就改成actor_x = i * 150 + 60
150 + 60 里的 150 就是把血槽往左移动 你自己看看调到几比较好 一直调到血槽对齐就行了你的问题与另外一贴一样
1代表战斗形象 2代表血槽
1 1 1 1
2 2 2 2
就是说人物形象和自己的血槽对齐不能
[本贴由作者于 2008-7-31 17:56:13 最后编辑]
以下引用nasa123于2008-7-31 17:54:01的发言:
for i in 0...@item_max
actor = $game_party.actors
actor_x = i * 210 + 60
把这句的actor_x = 后面的改了,如果要显示4个人,就改成actor_x = i * 150 + 60
150 + 60 里的 150 就是把血槽往左移动 你自己看看调到几比较好 一直调到血槽对齐就行了你的问题与另外一贴一样
1代表战斗形象 2代表血槽
1 1 1 1
2 2 2 2
就是说人物形象和自己的血槽对齐不能
[本贴由作者于 2008-7-31 17:56:13 最后编辑]
以下引用亮F于2008-8-1 13:29:41的发言:
怎么沒人幫忙啊~~~~~~~~~
以下引用柳之一于2008-8-1 13:52:36的发言:
以下引用亮F于2008-8-1 13:29:41的发言:
怎么沒人幫忙啊~~~~~~~~~
第一,脚本给的不完整
第二,纯粹是楼主不想自己动手
第三,就算让人改,你不说具体点改到什么位置,我怎么知道你要改到什么位置?
第4,要想快点解决,请提高悬赏
self.ox = @width / 2
self.oy = @height
以下引用柳之一于2008-8-1 15:34:07的发言:
self.ox = @width / 2
self.oy = @height
你的脚本不完整,我无法测试。
将上面的东西改为
self.ox = @width / 2 +a
self.oy = @height +b
注意,这里的a,b请替换成数字,就行了。
看你图的情况,估计a设置成100左右就行了,你试试,不行再调整
参考改成:
self.ox = @width / 2 +100
self.oy = @height +0
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