Project1
标题:
如何使用两个战斗计算式?
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作者:
chenyin
时间:
2008-8-1 01:55
标题:
如何使用两个战斗计算式?
我在制作一个游戏时写了一个战斗计算式
self.damage = attacker.atk * attacker.str / 10 * attacker.hp / 1000 * 20 / (1 + self.pdef )* (1 + attacker.level / 100) * rand(4) + 8 / 10
等级影响伤害
但是这个只适合我方攻击敌人
敌人攻击我方就会报错 level 这里
我想用两个战斗计算 一个是这个 还有一个是敌人攻击我方用的
求救! [LINE]1,#dddddd[/LINE]
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者:
IamI
时间:
2008-8-1 01:59
if attacker.is_a?(Game_Enemy)
#为敌人的情况
else
#为其他的情况
end
狠狠PIA LX和LXX [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
669418055
时间:
2008-8-1 01:59
不会{/cy}
作者:
小夜楼风
时间:
2008-8-1 02:00
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
dbshy
时间:
2008-8-1 02:04
先在Game_Enemy
定义attr_accessor :LEVEL
然后自己定义attack_enemy_effect
make_basic_action_result
for target in @target_battlers
target.attack_effect(@active_battler)
end
ues if to judge actor or enemy [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
chenyin
时间:
2008-8-1 02:50
可以用
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