以下引用火鸡三毛老大于2008-7-31 21:46:44的发言:
并行事件
条件分歧 角色的HP为50%或更少
符合的时候 附加一个负伤状态
不符合的时候解除那个状态
大概就是这样……
以下引用沉影不器于2008-8-1 15:50:11的发言:
数据库-敌人队伍-战斗事件-条件-角色XX的HP低于....时
以下引用小幽的马甲于2008-8-2 7:36:08的发言:
汗…怎么感觉用脚本会方便很多…if @active_battler.hp < @active_battler.maxhp / 2 then @states.push(编号)只是我在用手机上所以没有办法调试…这种程度的脚本LS诸位都能解决吧…
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