以下引用星语心の梦于2008-8-1 11:50:28的发言:
本贴悬赏额度如下:VIP:0 积分:100
问一个问题
就是怎样使某些特技的伤害或加血
与maxhp或maxmp有关
(不要百分比)
maxhp越高 伤害越高
就像特技里的
力量 F:
以下引用星语心の梦于2008-8-1 11:50:28的发言:
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问一个问题
就是怎样使某些特技的伤害或加血
与maxhp或maxmp有关
(不要百分比)
maxhp越高 伤害越高
就像特技里的
力量 F:
以下引用joeecheng于2008-8-1 18:15:58的发言:
以下引用joeecheng于2008-8-1 16:31:07的发言:
以下引用凌冰于2008-8-1 15:18:48的发言:
以下引用星语心の梦于2008-8-1 11:50:28的发言:
本贴悬赏额度如下:VIP:0 积分:100
问一个问题
就是怎样使某些特技的伤害或加血
与maxhp或maxmp有关
(不要百分比)
maxhp越高 伤害越高
就像特技里的
力量 F:
maxmp是什么
不用百分比算用什么算?
力量 F的话也是按照百分比算的
...你英语多少有点问题吧?
Max--最大的.无限的
Mp--英语没这词..只是游戏里代表所谓的魔法,也就是蓝
合起来就是...
斑竹..他鄙视新人..
那又该如何处置..?
搜索 def skill_effect
在rate += (user.int * skill.int_f / 100)下面
添加条件分歧
if skill.id == xxx1
rate += (user.maxhp * xxx2 / 100)
end
xxx1为技能的ID,xxx2就相当于maxhp_f
maxsp的设置同理
其他特技的话,多添加几个就行了
以下引用joeecheng于2008-8-2 8:42:11的发言:
算拉..
你们都可以看看是谁先骂人的
清者自清..
虽然我承认那些贴多少有点灌水..
#99
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