Project1

标题: 战斗对象方动画和伤害数值同时显示 [打印本页]

作者: zl90349166    时间: 2008-8-2 02:12
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作者: dbshy    时间: 2008-8-2 02:23
Scene_Battle
找到
if @wait_count > 0
      # 减少等待计数
      @wait_count -= 1
      return
    end

删掉
作者: zl90349166    时间: 2008-8-2 02:28
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作者: 薄荷冰水    时间: 2008-8-2 02:46
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=27095


彩虹神剑修改版
非常漂亮....

满意请给分

以闪烁来判定是否出现掉血
比如你闪3次
就分3次飞血...
闪N次就飞N次血..
就是一砍中就飞血,前提砍中动画,对象必须带有闪烁..


就象我的签名一个样的


这个是即时掉血的 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: zl90349166    时间: 2008-8-2 03:29
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作者: nasa123    时间: 2008-8-2 04:04
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