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战斗对象方动画和伤害数值同时显示

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发表于 2008-8-2 02:12:38 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
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发表于 2008-8-2 04:04:15 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-8-2 03:29:48 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人

弃坑的微博控

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发表于 2008-8-2 02:46:18 | 只看该作者
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=27095


彩虹神剑修改版
非常漂亮....

满意请给分

以闪烁来判定是否出现掉血
比如你闪3次
就分3次飞血...
闪N次就飞N次血..
就是一砍中就飞血,前提砍中动画,对象必须带有闪烁..


就象我的签名一个样的


这个是即时掉血的
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
《灵中那些事》停工很久了。..

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 楼主| 发表于 2008-8-2 02:28:48 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人

辉瑞中国首席研究员<

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发表于 2008-8-2 02:23:43 | 只看该作者
Scene_Battle
找到
if @wait_count > 0
      # 减少等待计数
      @wait_count -= 1
      return
    end

删掉
来6r就是等某位仁兄的巨坑

褴褛着身行无端,囊中羞涩空心酸。
平生几无得意事,倒塔泡面宅寝室。
惟羡隔壁高帅富,雨露春风月夜声。
青丝无处觅其踪,只有硬盘苍井空。
莫云男儿空悲愁,鸿鹄岂不天际游。
坐断天下执鹿首,千百金帛万兜鍪。
夜深忽梦某年月,再见女神欲语迟。
吊丝终有逆袭日,木耳再无回粉时。
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