自己看看腳本先.作者: 凌冰 时间: 2008-8-2 10:01
class Scene_Battle
alias update_phase3_basic_command_icon update_phase3_basic_command
def update_phase3_basic_command
if Input.trigger?(Input::C)
if @actor_command_window == 4
# 不能逃跑的情况下
if $game_temp.battle_can_escape == false
# 演奏冻结 SE
$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
return
end
# 演奏确定 SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# 逃走处理
update_phase2_escape
end
update_phase3_basic_command_icon
end
end
end [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~作者: dbshy 时间: 2008-8-2 23:01
更正LS一个小错误
@actor_command_window == 4
应为
@actor_command_window.index == 4