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标题: 这里有个战斗问题 [打印本页]

作者: 然然    时间: 2008-8-2 07:32
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作者: Ж纯Ж蓝Ж    时间: 2008-8-2 08:05
LZ的描述不夠完全........
無法理解問題的原因......
這可能就是沒有人幫你解答的原因吧.........
作者: 然然    时间: 2008-8-2 08:14
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作者: Ж纯Ж蓝Ж    时间: 2008-8-2 08:17
截圖截圖.......
還有.......
是什麼地方報錯?還是那個部分有問題?
請截圖.
作者: 然然    时间: 2008-8-2 08:36
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作者: Ж纯Ж蓝Ж    时间: 2008-8-2 08:38
既然腳本沒問題.
可能就是跟RM本身所配的逃跑腳本兼容不能吧..
作者: 然然    时间: 2008-8-2 08:41
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作者: Ж纯Ж蓝Ж    时间: 2008-8-2 08:45
你是不是把RM的原版逃跑腳本也改了.

如果是的話.

可能就是那個腳本沒有跟這個腳本銜接好.

自己看看腳本先.
作者: 凌冰    时间: 2008-8-2 10:01
class Scene_Battle
  alias update_phase3_basic_command_icon update_phase3_basic_command
  def update_phase3_basic_command
    if Input.trigger?(Input::C)
      if @actor_command_window == 4
        # 不能逃跑的情况下
        if $game_temp.battle_can_escape == false
          # 演奏冻结 SE
          $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
          return
        end
        # 演奏确定 SE
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        # 逃走处理
        update_phase2_escape
      end
      update_phase3_basic_command_icon
    end
  end
end [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: dbshy    时间: 2008-8-2 23:01
更正LS一个小错误
@actor_command_window == 4
应为
@actor_command_window.index == 4





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