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标题: 动态标题 想要改进... [打印本页]

作者: 薄荷冰水    时间: 2008-8-2 08:42
标题: 动态标题 想要改进...
http://rpg.blue/web/htm/news92.htm

这是动态标题
流星雨版
我现在弄了一个....
我想把他的速度放慢
然后水平地移动
而不是斜的
应该怎么改....


我弄的标题.....我把云透明度弄成50% 估计不注意看看不到....
就是和仙剑3画面那种云移动的效果...

云是我自己用PS画的 - = 难看了点...
[LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~ [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: Ж纯Ж蓝Ж    时间: 2008-8-2 08:43
想看移動標題請搜索:

仙劍時空傳
作者: 菜刀代替品    时间: 2008-8-2 08:46
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 薄荷冰水    时间: 2008-8-2 08:52
还有个问题{/gg}


我想让这张图一直移动到最左边....
但是现在这个......还没到中间就消失了...
改哪里...



我现在才知道 每回合减少象素 是 速度....晕死










还是麻烦一下.... - =   虽然可以一直不降低透明度跑过去了..
但是还是不能到画面的另一头就消失了...
作者: 薄荷冰水    时间: 2008-8-2 09:11
就是
飘得好好地,突然来一下
少了一大块云...
很不舒服
可以让他不消失,或者延长移动路线吗
作者: 薄荷冰水    时间: 2008-8-2 23:03
..顶一下  没事吧{/gg}


我已经被积分清0过一次了{/pz}
作者: 灯笼菜刀王    时间: 2008-8-2 23:07
RAND_X = 1200 # 随机X范围
  RAND_Y = 600 # 随机Y范围
  HEIGHT = -600 # 出现时候的屏幕Y
  WIDTH = 100 # 出现时候的屏幕X

- -这些参数就是调整你那问题的嘛....

想延长就调整RAND看看呗..... [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: dbshy    时间: 2008-8-2 23:43
     if WEATHER == 4
        sprite.x -= WEATHER_X
        sprite.y += WEATHER_Y
        sprite.opacity -= WEATHER_OPACITY
      end

      x = sprite.x - @ox
      y = sprite.y - @oy
      if sprite.opacity < 32 or x < -100 or x > 750 or y < -1000 or y > 500
        sprite.x = rand(RAND_X) + WIDTH + @ox
        sprite.y = rand(RAND_Y) + HEIGHT + @oy
        sprite.opacity = START_OPACITY
      end


第一部分是移动的算法,第二部分是判断重新出现
LZ修改这两个地方即可


PS:LS不要误导新手,你回答错了 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 灯笼菜刀王    时间: 2008-8-2 23:51
以下引用dbshy于2008-8-2 15:43:42的发言:

    if WEATHER == 4
       sprite.x -= WEATHER_X
       sprite.y += WEATHER_Y
       sprite.opacity -= WEATHER_OPACITY
     end

     x = sprite.x - @ox
     y = sprite.y - @oy
     if sprite.opacity < 32 or x < -100 or x > 750 or y < -1000 or y > 500
       sprite.x = rand(RAND_X) + WIDTH + @ox
       sprite.y = rand(RAND_Y) + HEIGHT + @oy
       sprite.opacity = START_OPACITY
     end


第一部分是移动的算法,第二部分是判断重新出现
LZ修改这两个地方即可


PS:LS不要误导新手,你回答错了


-。-我承认第二部分我乱猜的。懒得再看脚本。

交给dbshy君了-。-,帮楼主解决了就认可他就行了。讨厌sprite类的问题-。-
作者: 薄荷冰水    时间: 2008-8-2 23:54
x = sprite.x - @ox
     y = sprite.y - @oy
     if sprite.opacity < 32 or x < -100 or x > 750 or y < -1000 or y > 500
       sprite.x = rand(RAND_X) + WIDTH + @ox
       sprite.y = rand(RAND_Y) + HEIGHT + @oy
       sprite.opacity = START_OPACITY
     end



我看的时候差不多明白这里是判断重现...
但是....不知道怎么改..
作者: 薄荷冰水    时间: 2008-8-2 23:59
懂了懂了



太激动 连帖了....对不起...




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