Project1

标题: 关于显示全局CP的ICON显示 [打印本页]

作者: 幽月    时间: 2008-8-3 04:39
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作者: zl90349166    时间: 2008-8-3 04:43
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作者: 幽月    时间: 2008-8-3 04:51
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作者: dbshy    时间: 2008-8-3 04:55
refresh

      sprite = Sprite.new
      sprite.bitmap = RPG::Cache.icon(iconname).dup
      sprite.x = XRXS65A::X

       if battler.is_a?(Game_Actor)
      sprite.y = XRXS65A::Y + @height / 2 - 12
       else
       sprite.y =
       end

      @icon_set.push([sprite, battler]) [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 灯笼菜刀王    时间: 2008-8-3 04:56
-。-其实,我想说,可以用美工法

——
加工ICON,分两段,角色的ICON下段透明,敌人的ICON上段透明。就行了

ICON在这个脚本里应该没有限制一定要24*24,至少我看变奏曲的CP_icon就绝对超过24*24
作者: 幽月    时间: 2008-8-3 04:57
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作者: 幽月    时间: 2008-8-3 04:58
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作者: 幽月    时间: 2008-8-3 05:00
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作者: 幽月    时间: 2008-8-3 06:23
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作者: dbshy    时间: 2008-8-3 06:25
以下引用幽月于2008-8-2 22:23:14的发言:

有错误...


哪有??

把错误提示铁出来

就该了一句脚本 = =

把你的该后的脚本也铁出来
作者: 薄荷冰水    时间: 2008-8-3 07:01
美工法....

我来解释一下..
首先画一条CP条

----------------
----------------
两条CP条在同一张图
上面那条是角色用的
下面那条是怪物用的

然后角色的Icon就画成这样
  ●(角色Icon)
|--|(表示透明)

怪物的画成这样

|--|(表示透明)
○ (怪物Icon)



这样就可以了
效果
-----------●---
----○----------


因为在这个CP中
ICON没有限制
以这个图的中心为准
CP条也是一样
作者: 幽月    时间: 2008-8-3 19:32
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作者: dbshy    时间: 2009-6-12 08:00
我的意思是
你在后面直接家坐标即可
作者: dbshy    时间: 2009-6-12 08:00
呃,找到替换即可




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