以下引用Beside于2008-8-3 9:00:47的发言:
1.应该发在技术区
2.这个不难
3.500*500的地图貌似不够-。-
以下引用风雪优游于2008-8-3 15:30:44的发言:
仿·暗黑...又有什么用处呢?
不过话说回来,地图太大了是会很卡的 吧?
以下引用cheyenne于2008-8-3 15:50:40的发言:
……问题是,如果某张地图的边缘那几格有一个随机移动的NPC,不是会露馅么?
以下引用柳之一于2008-8-3 16:06:09的发言:
你想的情况还真多啊
以下引用cheyenne于2008-8-3 16:11:47的发言:
以下引用柳之一于2008-8-3 16:06:09的发言:
你想的情况还真多啊
因为以前有个类似的小地图无缝拼接成大地图的教程,里面就提到了NPC的设置……但范例里的NPC是固定的,于是我就一直在思考万一是随机移动的话要怎么办
就是这个教程:http://rpg.blue/web/htm/news481.htm,里面的第三个
以下引用沉影不器于2008-8-4 16:57:03的发言:
也就是说,画地图时,在场景转换的地方多画上目的地地图的边缘?
以下引用天然呆神于2008-8-5 12:10:47的发言:
LZ在用RPGVX1.02呢。
以下引用木葬枫于2008-10-5 8:19:37的发言:
呐…这种技巧我是从精灵那学来的………
但是沉影那个华丽的效果又让我很难诀择……
以下引用柳之一于2008-8-3 16:06:09的发言:
以下引用cheyenne于2008-8-3 15:50:40的发言:
……问题是,如果某张地图的边缘那几格有一个随机移动的NPC,不是会露馅么?
你想的情况还真多啊
以下引用风雪优游于2008-8-3 14:37:57的发言:
不过这个有什么用处呢?
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